Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 27 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 Juunis 2024
Anonim
Kuidas teha ender portaali (eesti keeles)
Videot: Kuidas teha ender portaali (eesti keeles)

Sisu

Selles artiklis: Enderil silmade otsimineLaiendage EnderLanceri portaalil Enderil kaks silma (ainult kaasaskantav versioon) leidke tugev, kasutades tema maailma põlvkonna seemne10 viiteid

Minecrafti maailmas pääsevad edasijõudnud mängijad lõpptsooni, et võidelda eetri draakoniga ja uurida aaretega täidetud taevaseid linnu. Enne kui seda teha, peate tänu Enderi silmadele leidma haruldase idamaade portaali. Enne selle pika ja raske ülesande alustamist veenduge, et olete hästi varustatud! Taskuversioonis on Ender saadaval ainult versioonides alates 1.0 (välja antud alates 2016. aasta detsembrist), mitte vanemates versioonides.Kui mängite loomingulises režiimis ja te ei saa portaali aktiveerida, ehitage keskele seistes enda ümber teine. Olete kindel, et plokid on õigesti orienteeritud.


etappidel

1. osa Enderi pilguheitmine



  1. Sisenege Hollandisse. Enderi portaali leidmiseks ja aktiveerimiseks vajate koostisosi, mida leiate ainult Hollandi, Minecrafti maa-alusest lenferist. Sellele mõõtmele juurdepääsu saamiseks looge Hollandi portaal ja laenutage see.
    • Hollandi portaali tegemiseks ehitage dobsidi ristkülik, mille laius on 4 plokki ja 5 plokki kõrge. Jätke ristküliku nurgad ja siseküljed tühjaks. Süüdata obsidiaaniplokid põhjast tulekiviga ja lakiga.
    • Holland on ohtlik maailm. Valmistage ennast hästi kvaliteetse toidu ja materjalidega.


  2. Koguge Blaze'i pulgad. Tapke blazes, et nende pulgad ära võtta. Lõõtsad lendavad suitsu ümbritsetud kollased koletised. Neid leidub ainult Hollandi kindlustes (sammaste poolt toetatud ja laava ookeani kohale paigutatud hooned). Tapa blazes ja võta nende pulgad. Üldiselt kulub Ameerika Ühendriikide portaali leidmiseks ja aktiveerimiseks vähemalt viis ning sageli võtab see aega seitse või enam.
    • Madalmaade kindluse leiate palju hõlpsamini, sõites mööda X (ida-lääs) laksi.
    • Blazsi on raske tappa ja nad viskavad oma klubid maha ainult siis, kui tapad nad ise või lasevad nad taltsutatud hundil tappa. Kasulik on lummatud vibu või korralik lumepallide varu (lõõma tapmiseks kulub seitse).



  3. Hankige Enderilt pärleid. Tapa endermenid, et koguda Enderi rant. Endermenid on mustad kombitsad, kes ründavad ainult siis, kui neile otsa vaatate. Kui teil pole veel piisavalt pärleid, tapke need olendid, kuni olete piisavalt toibunud. Iga Blaze'i personali jaoks kulub kaks Eetri Pearlit.
    • Endermenid on Minecrafti (pinna) tavalises maailmas tavalisemad kui Hollandis.


  4. Pange Enderil silmad kinni. Need võimaldavad teil leida Enderi portaalid ja neid aktiveerida. Üldiselt kulub selleks vähemalt üheksa silma ja see võtab sageli rohkem. Tehke need järgmiselt.
    • Asetage kahele hunnikule Blaze pulbrit valmistamisraami külge blaze-tikk.
    • Pange Enderilt silma peal hoidmiseks hunnik Blaze pulbrit ja Enderi helmeid ükskõik millisesse tootmisvõrku.

2. osa Enderi portaali leidmine




  1. Kasutage Enderi silma. Aktiveerige Lõppsilm ja käivitage see õhus. See hõljub õhus ja liigub lühikese aja jooksul horisontaalselt lähima kindluse poole. Enderi portaalid on kõik fortides.
    • Minecrafti kaasaskantavas versioonis asuvad lähimad kindlused maailma lähtepunktist vähemalt 1408 ploki kaugusel. Enne Enderi silma kasutamist seisake vähemalt see vahemaa.


  2. Taastage silm. Igal idasilmal on igal kasutamisel võimalus viiest puruneda. Ülejäänud aja saate selle kätte võtta sealt, kus ta kukkus.


  3. Kõndige näidatud suunas. Kõndige Enderi silmaga samas suunas. Kindlused asuvad Minecrafti kaasaskantavates ja Pocket-versioonides üksteisest kaugel ning konsooliversiooni on maailmas vaid üks. Ezeri silma raiskamise vältimiseks liikuge enne selle uuesti kasutamist vähemalt 500 plokki.
    • Proovige kõndida võimalikult sirgelt. Kui hoiate kursorit silma peal, kui see hõljub edasi, peaksite olema suunatud õiges suunas. Kontrollige oma koordinaate ja pidage võimalikult regulaarset orientatsiooni.


  4. Jätka silmade viskamist. Viska Ezeri silmi, kuni üks neist alla läheb. Kui mõni USA silm hõljub maapinnale, olete maa-aluse kindluse lähedal. Kui silm liigub tagasi, siis millises suunas te tulete, olete fortist möödunud.


  5. Leidke kindlus. Kaevake ja ehitage maa-alune trepp, kuni jõuate kindluses asuvasse ruumi. Eetrisilm võimaldab leida ainult maa-aluse kindluse, mitte aga portaali asukohta selles. Te ei pruugi praegu langeda selle poole, mida otsite, kuid te pole kaugel!


  6. Otsige üles portaal. Igas kindluses on portaalkamber koos trepiga, mis viib laavajärve kohal asuvale platvormile. Ameerika Ühendriikide portaal asub selle platvormi ülaosas ja on piiratud roheliste ruutudega. Ole valmis treppides rahakala vastu võitlema!
    • Linnused võivad sisaldada palju tükke, mis pole tingimata kõik omavahel seotud. Kui leiate end endiselt ummikutes asuvatest tubadest, kaevake teiste otsimiseks ümbritsevasse kohta. Väravaga ruumi leidmine võib võtta kaua aega.
    • On väike võimalus, et portaalkambris lõpeb mõni muu konstruktsioon (näiteks miinivõll). Kui see portaali katkestab, on see kasutamiskõlbmatu. PC-versioonis leiate veel ühe forti. Konsooliversioonis on maailma kohta ainult üks tugev, mis tähendab, et Ender on petmiseta ligipääsmatu.


  7. Aktiveerige Enderi portaal. Kui teil väga ei vea, pole portaal selle leidmisel aktiivne. Aktiveerimiseks pange üks Enderi silm igasse kaheteistkümnesse portaaliga piirnevasse rohelisse ruutu. Kuna see raam moodustatakse tavaliselt nii, et mõned silmad on juba paigas, ei peaks te seda kaheteistkümnega varustama.


  8. Vii värav. Kui Egeri viimane silm paika panna, ilmub must tähtedega portaal. Hüppa sisse, et siseneda Enderisse ja võitlema Enderi lohega.

3. osa Enderi kahe silma käivitamine (ainult kaasaskantav versioon)



  1. Näita oma üksikasju. Vajutage nuppu F3 klaviatuurilt või aktiveerige ja kasutage ekraanil olevat kaarti. Leidke andmeloendist x, z ja f väärtused.
    • Mõnes Maci arvutis peate kasutama kombinatsiooni Fn+F3 või edasi ⌥ Võimalus+Fn+F3.


  2. Vaata lähemalt. Pange kursor kohta, kus silm peatub ja hõljub. Kirjutage ekraanile x, z ja f väärtused. Väärtused x ja z vastavad teie koordinaatidele, samal ajal kui f tähistab suunda, kuhu olete orienteeritud.Teil on vaja ainult esimest numbrit pärast f, mitte teist.


  3. Korda toimingut. Korda teises kohas. Hoidke oma esimesest positsioonist eemal, liigutades 200 või 300 plokki. Ärge liikuge esimese visanud silmaga samas suunas ega täpselt vastassuunas. Käivitage Enderi teine ​​silm, asetage kursor kohta, kus see jääb õhus riputatuks, ja kirjutage kuvatavad väärtused x, z ja f.


  4. Kasutage veebitööriista. Sisestage väärtused Fort Locatorisse. Teie märgitud andmed võimaldavad teil paigutada kaks rida oma Minecrafti maailma kaardile. Igaüks läheb läbi forti. Sirgete ristumispunkti leidmiseks peate tegema mõne trigonomeetria, kuid võrgus on tööriistu, mis saavad teie jaoks need arvutused teha. Proovige seda või sisestage otsingumootorisse "Minecraft Strong Locator". Tööriist peaks andma teile lähima kindluse x ja z koordinaadid.
    • Kuna arvutiversioonis on mitu forti, on väike võimalus, et Enderi kaks pilku liiguvad kahe erineva linnuse poole. Siiski on väga ebatõenäoline, kui te pole oma silmi heitnud rohkem kui mõnesaja bloki peale ühe peale.


  5. Tehke matemaatikat ise. Kui te ei leia Internetist tööriista, saate forti koordinaadid arvutada järgmiste valemite abil.
    • Helistage ühele X-väärtuse rühmadest0, Z0 ja F0 ja teine ​​X1, Z1 ja F1.
    • Kui F0 > - 90, lisage 90, et saada DEG0. Kui F0 <- 90, lisage 450. Korrake toimingut F-ga1 leida DEG1. See annab teile väärtuse 0–360 ° iga trajektoori kohta.
    • Kahe väärtuse puutujate arvutamiseks kraadides kasutage kalkulaatorit. Tehke järgmised kaks arvutust:


      Leidke oma seeme. Iga Minecraftis loodud maailm on seotud tähtede ja numbrite seeriaga, mida nimetatakse "seemneks". See määrab kindlaks maastiku põhiasetuse, sealhulgas kindluste asukoha. Leidke see kood ja kopeerige see või kirjutage see üles.
      • Tippige kaasaskantavas versioonis tüüp / seeme. Kui käsud on keelatud, aktiveerige need klahvi vajutades põgenemine siis klõpsake nuppu Avage kohtvõrgus, Luba petmist ja Käivitage kohtumaailm.
      • Konsooliversioonis avage maailma valitud menüü ja otsige oma maailma kõrval seeme (kui see ei ilmu, võib olla vaja selle leidmiseks tööriist alla laadida).
      • Pocketi versioonis avage peamenüü ja klõpsake nuppu mängida siis edasi seadistamine. Iga maailma seeme kuvatakse vastava nime all.


    • Tehke loomemaailm. Uue maailma loomiseks loomerežiimis kasutage sama seemet. Sisestage seemne kood seda muutmata loomisekraanile (kaasaskantavas versioonis klõpsake kõigepealt nuppu Veel maailma võimalusi).
      • Valige ellujäämisrežiimis sama maailmatüüp nagu teie maailm.


    • Leidke kindlus. Kuna kasutate loomingulist režiimi, saate oma inventari lisada nii palju silmuseid, kui soovite. Käivitage need ja lennake nende rada mööda, kuni jõuate kindluseni.


    • Pange tähele forti koordinaate. Pange tähele forti x, y ja z koordinaate. Kuna kasutasite maailma genereerimiseks sama seemet, peaks ellujäämisrežiimis olema teie maailmas täpselt sama koht.
      • PC-versioonis vajutage klahvi F3 oma üksikasjade nägemiseks. Mõnes Maci arvutis peate vajutama Fn+F3 või edasi ⌥ Võimalus+Fn+F3.
      • Kasutage konsooli versioonis oma koordinaatide leidmiseks kaarti.
      • Taskuversioonis on lihtsaim viis alla laadida koordinaatide arvutamise rakendus.

Täna Popukas

Kuidas punuda lühikesi juukseid (meestele)

Kuidas punuda lühikesi juukseid (meestele)

elle artikli: juute ettevalmitamineVäike keerdudega väänamineMadalmaade punutite valmitamineVõimalute katetamine20 Viited Kui oovite oma oengut muuta, võivad punutied olla ide...
Kuidas töötada, kui inimene on haige

Kuidas töötada, kui inimene on haige

elle artikli: aate äilitada produktiivue, kui olete haige. Toetage ümptomeid, vältige teite aatumit37 Kui olete haige, on kõige parem magada, häbelikuda ja kekenduda paranemie...