Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 9 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas triumfeerida võitlustsoonis Emerald Pokémonis - Juhendid
Kuidas triumfeerida võitlustsoonis Emerald Pokémonis - Juhendid

Sisu

Selles artiklis: Ettevalmistused CombatFinding Combat Factory jaoks Combat Dojo trippimineCatome Dome'i trippimineCatomeCripi ründamineCatic Palace'i ründamineCatic Palace'i ründamineCattor Toweri õpetamineTabepüramiidi võtmine

Võitlusvöönd on koht, kus treenerid saavad Pokémon Emerald versioonis võistelda. See asendab Pokémoni rubiini ja safiiri versiooni Combat Toweri. Lisaks rühmatornile on kohal kuus uut hoonet: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile ja Combat Pyramid. Kõigis neis hoonetes on kohal suurepärane koolitaja, keda nimetatakse Zone Leaderiks. Võitlusvööndis täieliku triumfi saavutamiseks tuleb iga tsooni liider kaks korda lüüa.


etappidel

1. meetod Valmistuge võitluseks

  1. Pange reeglid kokku. Igal hoonel on oma reeglid, kuid kõigil neil on ühine:
    • Munad on keelatud. Samuti ei lubata osalema järgmistes legendaarsetes Pokémonides: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi ja Deoxys.
    • Objektid peavad olema erinevad: kaht sama objekti omavat Pokémonit ei saa väljakutsesse sisestada. Näiteks kui teie meeskonnas on Pikachu ja Dynavolt, siis ei saa nad mõlemat Magnetit hoida. Kõik kaubad on lubatud, kui neid hoiab ainult üks Pokemon.
    • Pärast võitlust ei võida te raha ega kogemusi (Exp.). Lisaks ei registreerita Combat Zone'i hoones kohanud Pokémonit Pokédexis isegi siis, kui te pole neid varem näinud.
    • Teie koti ja lahingute ajal leitud esemete kasutamine on keelatud. Enne väljakutse alustamist andke oma Pokémonile kõik vajalikud esemed.
  2. Veenduge, et olete Pokémoni piisavalt ette valmistanud ja koolitanud. Kuna võitlusvöönd on dünaamiline koht, mis koosneb mitmetest erinevate reeglitega hoonetest, on teil vaja nende hoonete jaoks spetsiaalselt väljaõppinud Pokémonit. Neil peab olema hea loomuga ja rünnakuid, aga ka kasulikke talente. Parem on ka hea EV-ga Pokemon. EVde kohta lisateabe saamiseks lugege palun järgmist juhendit: Kuidas arendada oma Pokémoni stressipunkte
  3. Järjekindlalt. Hoone tsoonijuhiga silmitsi seistes peate jälitama mitmeid võite. Tingimused varieeruvad sõltuvalt hoonest. Võimalik, et peate iga väljakutse võitma mitu võitlust järjest või võitma paljude tubade või kioskites treenijate vastu. Lahinguvõistluste sarja edukas võitmine on hirmutav ülesanne, see võtab tõenäoliselt aega, et tutvuda tsoonijuhiga kas hõbesümboli võitluses või kullas. Ära anna alla! Kui teil õnnestub võita 7 kuldsümbolit, teenite oma treenerikaardilt tähe.
  4. Kasutage oma lahingupunkte (PCo) arukalt. Te teenite iga väljakutse lõpus PCo. Nende PCo summa sõltub hoonest ja sellest, kuidas te võitlete. Nendega arvutitega saab kaubelda oma salajase baasi esemete, vitamiinide ja kaunistustega võitlustsooni vahetusteeninduses. Kasutage arvutit, et osta kasulikke esemeid, mis aitavad teil väljakutsetega toime tulla.

2. meetod Lüüa võitlusvabrik

  1. Küsige hoone kohta. Selles hoones ei saa te oma Pokémonit kasutada. Selle asemel peate valima Pokémoni rentimise. See hoone annab tunnistust teie teadmistest lahingutegevuse ja eri tüüpi vastasseisude kohta. Kui võidate 7 võitlust, on teil edukas seeria.
  2. Valige oma Pokemon ja töötage välja strateegia. Enne väljakutse algust võtab ehitusteadlane teie Pokémoni ja tutvustab teile 6 muu Pokémoni paneeli. Nende 6 Pokémoni hulgast saate valida 3. Lugege kindlasti iga Pokémoni kokkuvõtted, et moodustada parim võimalik meeskond. Vaatleme nende tüüpe, andeid, rünnakuid ja peetud esemeid.
  3. Pöörake tähelepanu antud nõuannetele. Enne võitlust (välja arvatud võitlus tsoonijuhi vastu) annab teadlane teile teavet eelseisva vastase võitlusstiili kohta. Sõltuvalt sellest, mida ta ütleb, kogeb teie vastase Pokémon mõnda rünnakut.
    • Näiteks kui see mees ütleb teile "Maksimaalne risk, maksimaalne tulu", siis on vastasel tõenäoliselt Pokémon võimsate rünnakutega, kuid vähese täpsusega või kes rünnates endale haiget teeb.
    • Ole paindlik. Pärast treeneri alistamist saate enne järgmisesse matši jätkamist ühe oma Pokémoni vastase Pokémoni vastu vahetada. Mõelge uuesti oma strateegiale ja otsustage selle põhjal. See võib kindlaks teha järgmise võitluse tulemuse.
  4. Beat Sam. Combat Factory tsooni liider on Sam Factory juht. Jada järjestikuste löökide korral seisate Sam pärast oma 21. ja 42. võitu (vastavalt hõbeda ja kuldsümboli võitmiseks). Hõbedase sümboli võitluse ajal on Sam viimane treener järjestikusel löögiseerial. Kulla sümboli võitluse ajal on ta viimane treener kuuendas järjestikuses võitluses. Ta kasutab samamoodi nagu teie juhuslikku Pokémonit. Pärast lüüasaamist annab ta teile teadmiste sümboli.

3. meetod Lüüa võitlusdojo maha

  1. Küsige hoone kohta. Combat Dojo asub lahingutornist idas ja lahingu paleest põhja pool. Sageli mängitakse treenerite ja Pokémoni vahelisi mänge. Selles hoones võitlete 3 oma Pokémoniga treenerite sarja vastu. On ainult üks piirang: vastaste iga Pokémoni alistamiseks on teil ainult kolm vooru. Kui te ei saa Pokémonit määratud aja jooksul lüüa, otsustab Pokémoni vahel kohtunik. Jällegi, kui võidate 7 võitlust, lõpetate sarja. See hoone paneb proovile teie Pokémoni ja teie enda jõu ja tahtejõu. Võitluse 3 pöörde lõpus hinnatakse iga võitlejat järgmiste kriteeriumide järgi:
    • Mõistus. Selles kategoorias teenib Pokémon iga efektiivse rünnaku eest 1 punkti. Sellegipoolest ei anta punkte rünnakute eest, mille korral tuleb kõigepealt nende ratas sisse lüüa (näiteks Riposte või Mirror Sailing). Selles kategoorias võib anda kuni kaks punkti.
    • Tehnika. See kategooria võimaldab teil hinnata Pokémoni täpsust. Iga eduka rünnaku eest antakse üks punkt. Võib anda kuni kaks punkti.
    • Füüsika. See kategooria võimaldab teil hinnata Pokémoni elujõudu. Pokémoni HP-d kolmanda ringi lõpus võrreldakse tema HP-ga esimese pöörde alguses. Parima suhtega Pokémon võidab selles kategoorias 2 punkti.
  2. Beat Carole. Combat Dojo tsooni liider on Carole Dojo profipoiss. Carole saate silmitsi pärast oma 28. ja 56. lahingut ilma lüüasaamiseta. Raha sümboli lahingu ajal on Carole neljanda järjestikuste kakluste sarja viimane treener. Võitluses Combat for the Gold Symbol on ta viimane treener järjestikuste võitluste kaheksandas sarjas. Pärast lüüasaamist annab ta teile Cran Symbol.

4. meetod Lüüa lahingukuppel

  1. Küsige hoone kohta. Lahingutegevuse kuppel, mis asub võitlusvööndi loodenurgas, on suur saal, kus toimuvad turniirid. Treenerid osalevad neil turniiridel lootuses saada toomkapteniks. Selles hoones peate väljakutseks valima 3 Pokémoni ja iga võitluse jaoks 2 Pokémoni. Igas väljakutses osalete turniiril koos 15 teise treeneriga. Sarja edukaks lõpuleviimiseks lahingukuplis peate võitma neli mängu. Enne igat võitlust saate tutvuda turniiripuuga, et näha, kes on teised treenerid, millised on nende Pokémonid, ja õppida rohkem tundma oma võitlusstiile. Dome of Combat paneb teie strateegiaoskused proovile.
  2. Beat Takim. Lahingutoomiku tsoonijuht on Takimi kupli täht. Näete Takimi ees pärast oma 20. ja 40. lahingut ilma lüüasaamiseta. Hõbesümboli lahingu ajal on Takim viienda järjestikuse võitluse seeria viimane treener. Kulla sümboli võitluses on ta viimane treener järjestikuste kakluste seerias. Pärast lüüasaamist annab ta teile taktikalise sümboli.

5. meetod Lüüa roomaja tagasi

  1. Küsige hoone kohta. Võitlejate roomaja on Seviperi kujuga hoone. See hoone koosneb 21 ruumist, mis on rühmitatud kolmeks. Sarja lõpetamiseks peate kolima 14 ruumi järjest. Selle väljakutse jaoks peate valima 3 oma Pokémonist. Teil on iga kord võimalus oma progressiooni ajal valida kolme ukse vahel. Nende uste taga on erinevad asjad: võitlused treenerite, metsiku Pokémoni, teie Pokémoni eest hoolitseva majapidaja või koolitaja vastu, kelle Pokémon muudab teie staatust. Võitlejate roomaja paneb teie õnne otsuste tegemisel.
  2. Pöörake tähelepanu antud nõuannetele. Enne toa valimist näete läheduses neiu. Kui räägite temaga, annab ta teile vihje selle kohta, mis ühes toas asub. Neid näpunäiteid silmas pidades saate päästa endale ebavajalikke kaklusi või tervendada Pokémonit mitu korda.
  3. Pakkige marju, mis võivad seisundimuutusi ravida. Rünnaku peamised raskused tulenevad staatuse muutmisest, mida teie Pokémon võib kannatada, näiteks mürgistusest või halvatusest. Seetõttu on soovitatav võtta mõned kasulikud marjad (näiteks virsiku- või Ceriz-marjad) või valida immuunne Pokémon teatud staatuse muutuste vastu. Näiteks terase tüüpi Pokémoni võtmine väldib mürgitust, kuna mürgirünnakud seda tüüpi Pokémonit ei mõjuta.
  4. Beat Charline. Ründeroomajate tsooni juht on kuninganna Venin Charline. Pärast 28 ja 140 järjestikust tuba veetmist näete Charline'i ees. Charline viibib teie sümboolse võitluse ajal järjekorras teise relvastuskäigu viimases ruumis rahasümboli eest ja kümnenda järjestikuse käigu viimases ruumis kuldsümboli võitluse ajal. Pärast lüüasaamist annab ta teile võimaluse sümboli.

6. meetod Lüüa lahingu palee

  1. Küsige hoone kohta. Lahingu palee asub Combat Dojo lõuna pool. See hoone erineb teistest selles mõttes, et treenerina ei anna sa kakluse ajal Pokémonile käske. Selle asemel võitleb Pokémon omaette. Iga väljakutse jaoks võistlete treenerite vahel, valides oma Pokémonist 3. Sarja edukaks lõpetamiseks selles hoones peate järjest lööma 7 treenerit. Lahingipalee testib ühendust, mis teil Pokkemoniga on.
  2. Valige Pokémon targalt. Võitluspalee väljakutsetel osalevad looduse ja Pokémoni rünnakud võivad määrata iga võitluse tulemuse. Teie Pokémoni rünnakud võivad Lahingu palees olla kolme tüüpi:
    • Tugirünnakud: Need on rünnakud, millega ei kaasne vastasele otsest kahju, kuid mis võivad muuta tema olekut, alandada tema statistikat, piirata tema liikumist jne. Ainsad erandid on Riposte ja Voile Miroir. Isegi kui need rünnakud tekitavad kahju, teevad nad seda vastase rünnakute tagastamise teel. Seetõttu erinevad nad tavalistest ründavatest rünnakutest, kasutades oma kanderaketi jõudu. Selles kategoorias võime nimetada Toxiku pulbrit, õudusunenägu ja needust.
    • Kaitserünnakud: need on rünnakud, millest on kasu kasutajale, kes saavad oma statistikat suurendada, kaitsta teda vastaste rünnakute eest, taastada oma VP jne. Võime mainida Repli, Varjupaika ja Glas of Care'i.
    • Ründavad rünnakud: need rünnakud ei kuulu kahte eelmisesse kategooriasse. Nad tekitavad vastasele otsest kahju. Saame tsiteerida Thunder, Charge ja Mitra-Poing.
  3. Beat Esteban. Võitluspalee tsoonijuht on kapten. Estebani palee. Pärast 21. ja 42. järjestikust võitu näete Estebani ees. Võitluspalees on Esteban Hõbesümboli võitluse ajal kolmanda järjestikuse võitluse sarja viimane treener ja lahingus kuldsümboli jaoks kuuenda sarja treener. Pärast lüüasaamist annab ta teile vaimusümboli.

7. meetod Lüüa võitlustorn üles

  1. Küsige hoone kohta. Pokémon Ruby ja Sapphire'is oma välimuse teinud lahingutorn on tagasi Pokémon Emerald'is. See hoone on kõige klassikalisem, kuna selles pole mingeid erieeskirju. Eesmärk on lihtsalt võita võimalikult palju kaklusi. Combat Toweri väljakutses peate valima 3 oma Pokémonist, et teiste treeneritega silmitsi seista. Sarja õnnestumiseks peate lööma 7 treenerit järjest. Võitlustorn paneb proovile teie võime võita mitu võitlust järjest.
  2. Beat Cathy. Lahingutorni tsoonijuhiks on Salon Cathy.Pärast 34. ja 69. järjestikust võitu näete Cathyga silmitsi. Cathy on järjestikuste võitluste 5. ja 10. seeria viimane treener. Pärast lüüasaamist annab ta teile sümboli võime.

8. meetod Lüüa võitluspüramiid

  1. Küsige hoone kohta. Võitluspüramiid asub võitlusvööndi kirdenurgas. See on suur 7-korruseline oranž püramiid, mis on täielikult pimedusse maetud. Pärast 3 Pokémoni valimist peate liikuma läbi pimedate koridoride ja ronima püramiidi põrandatele, kuni jõuate tippu. Lisaks ei lubata mängijal oma kotti võidelda püramiidi sees. Selle asemel antakse talle väljakutse ajal saadud asjade hoidmiseks veel üks kott. Lisaks esemete leidmisele võite leida ka looduslike koolitajate ja Pokémoni. Seeria lõpuleviimiseks peate edukalt ronima 7 korrust järjest ja jõudma võitluspüramiidi tippu. Veelgi enam, iga seeria valmimisel muutub püramiidi sees olev labürint. Kuna olete edenenud sisuliselt häbiposti juurde, paneb Võitluse püramiid proovima teie julgust tundmatu vastu.
  2. Otsige objekte. Combat Pyramid on ainus hoone, kus saate oma Pokémonile kingitud esemeid vabalt kohandada. Kuna põrandad muutuvad iga teie püramiidi lõiguga, muutuvad ka objektid. Seetõttu on mõistlik koguda võimalikult palju erinevaid esemeid ja minna põrandatele nii kaugele kui võimalik.
  3. Kasutage Pokémonit, mis suudab kohaneda. Igal oma võitluspüramiidi läbimisel puutute kokku metsiku Pokémoniga, kelle tüüp või rünnakud võivad teie Pokémoni olekut muuta. Seega on väga kasulik, kui Pokémon on koos talentidega või rünnakutega, mis võimaldab neid muudatusi tühistada või neile vastu seista. Seoses oleku muutustega on siin loetelu, kuidas neid kõiki ravida / ära hoida:
    • Mürgistus: Peach Bay, talendivaktsiin
    • Halvatus: Ceriz Bay, andekate soojendus
    • Segadus: Kika laht, Talent Tempo Perso
    • Uni: Baie Maron, Vital Spirit Talents ja unetus
    • Põletus: lahe laht, tulega looritatud talent
    • Geel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Vaatamisväärsus: Mindful Grass, Talent Bêt
  4. Beat Bayar. Võitluspüramiidi tsoonijuht on kuningas Püramiid Bayar. Näete Bayariga silmitsi pärast 21. ja 70 etapi läbimist ilma lüüasaamiseta. Bayar asub püramiidi ülaosas, kui teil õnnestub 3 ja 10 korda järjest kühveldada. Pärast lüüasaamist annab ta teile Courage Symbol.
nõu
  • Vaba taseme stiilis on lubatud kõik sobilikud Pokémonid, tasemepiirangut pole. Teie vastase Pokémoni tase on identne teie võimsaima Pokémoni tasemega. Näiteks kui teie võimsaim Pokémon on tase 67, on kogu teie vastase Pokémon tasemel 67. Kuid teie vastase Pokémoni tase pole kunagi madalam kui 60.
  • Lahingukuppelist vasakul asuvas majas leiate kaks võimekuse andjat. Nad õpetavad teile PCo eest rünnakuid. Saate mitte ainult õppida kasulikke rünnakuid, vaid ka õpetada Pokémoni rünnakuid, mida nad tavaliselt ei saaks õppida. Typhlosion võib näiteks õppida välkkiire.
  • Combat Dojo'is võidab, kaotab või on pärast Pokémoni kohtuniku otsust seotult sinu Pokémon vastas. Pange tähele, et Pokémonid, kes kaotavad kohtuniku kriteeriumide järgi, pole tingimata löönud. Neid ei saa ülejäänud võitluse ajal kasutada.
  • Ehitiste väljakutsetega saate toime tulla ükskõik millises järjekorras. Selles juhendis esitatud Lordre on üks, milles Sacha Ketchum on koomiksis asunud võitlusvööndi väljakutsetele.
  • Queulorior, mitmekülgne Pokémon, võib olla kasulik oma Gribouille'i rünnakuga. Queuloriori leiate väga lihtsalt koopakunstnikust, mis asub Võitluspalee lähedal.
  • Hoonete väljakutsetele vastamiseks ei pea te tingimata oma Pokémonit 100-le koolitama. Igal hoonel on kaks stiili: tase 50 ja vaba tase.
    • Märkus. Tase 50 väljakutse korral vähendatakse iga registreeritud Pokémoni, kelle tase on üle 50, taset väljakutse ajaks 50-ni. Registreeritud Pokémon, mille tase on alla 50, säilitab väljakutse ajal oma taseme.
  • Larcen Attack võib võitlusvööndis palju kasu olla. Pokémoni vastasel on hea võimalus Marju pidada. Saate neid marju varastada ja kasutada nende mõju. Kuid Larceny ei tööta, kui teie Pokémonil on juba mõni toode või kui vastasel Pokémonil on Talent Glue. Tourmagik võib olla ka üsna kasulik, kuna võite vastast häirida, vahetades händikäpiobjekti (näiteks Toxic Orb või Bandeau Choix) temaga.
  • Kui teil on kõik hõbesümbolid, näete Scotti lahingutorni vasakpoolsemas majas, premeerib ta teid, andes teile Lansat Bay. See võib olla väga kasulik, kuna see suurendab Pokémoni jaoks kriitilise löögi saamise võimalusi, kui tema HP langeb alla veerandi maksimaalsest HP-st. Kui teil õnnestub kõik kuldsümbolid hankida, premeerib ta teid Frista lahega. See laht suurendab tunduvalt seda hoidva Pokémoni statistikat, kui tema HP langeb alla veerandi maksimaalsest HP-st.
  • Lahingutoomiku triumfeerimiseks on oluline võtta kaasa Pokémon, mis on võimeline hästi töötama. Pokémoni omamine võimsate rünnakutega ei pruugi võitmiseks olla piisav. Mõelge Pokémonile, mis võib toetada või tervendada nende liitlasi, või Pokémonist, mis võib muuta vaenlase Pokémoni staatust.
Hoiatused
  • ÄRGE alustage väljakutset, kui teie konsooli aku on tühi. Lõppenud seeriaid ei salvestata enne, kui väljakutse on edukas. Kui teie väljakutse katkestatakse ootamatult enne lõpetamist, diskvalifitseeritakse teid. Te kaotate oma sarja ja peate uuesti alustama.
  • Võitlusvööndisse pääsemiseks peate olema kuulsuste saalis. Teisisõnu peate olema peksnud Nelja Nõukogu ja Pokémoni Liiga meistri. Pärast kuulsuste halli sisenemist ja pärast naasmist Bourg-en-Volisse annab Norman teile pileti. See pilet võimaldab teil pääseda võitlusvööndisse Poivreseli või Nénucrique'i sadamast. Pärast korra võitlustsooni minekut saate hõlpsalt Vol.

Kõige Lugemine

Kuidas saada nahk loomulikult selgeks

Kuidas saada nahk loomulikult selgeks

elle artikli kaaautor on Jurdy Dugdale, RN. Jurdy Dugdale on regitreeritud õde Florida. Ta ai õendue kraadi Florida õdede nõukogut 1989. aatal.elle artikli on viidatud 31 viitele, ...
Kuidas vabaneda sügelusest koduste vahenditega

Kuidas vabaneda sügelusest koduste vahenditega

elle artikli kaaautor on MD Ray chilling. Dr chilling on Briti Columbia penionil olnud art. Ta on Kanada peremeditiini praktieerinud üle 16 aata.elle artikli on viidatud 42 viitele, need auvad le...