Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas parandada malemängu - Juhendid
Kuidas parandada malemängu - Juhendid

Sisu

Selles artiklis: Õppige reegleid ja strateegiaidTreenige professionaalse mängijana18 Viited

Malemäng on populaarne ja kõigile kättesaadav. Professionaaliks saamiseks on vaja treenida tõsiduse ja rangusega. Kui soovite, annab teile näpunäiteid oma maletaja oskuste arendamiseks.


etappidel

1. osa Õppige reegleid ja strateegiaid

  1. Õppige, kuidas seda teha mängida malet. Mängu male reeglid on väga täpsed ja on oluline neid südamest teada saada.


  2. Liituge maleklubiga. Konkureerige uute mängijate vastu, et oma mängu paremaks muuta. Otsige strateegiaid, et võita paremaid konkurente kui sina. Nii et isegi kui kaotad, õpid oma vigadest ja arendad uut taktikat.



    Õppige müntide väärtust. Viimane võimaldab hinnata ruumi asendi kvaliteeti. Väärtuste skaala põhineb etturi skaalal, mis on ühte punkti väärt. Sõitja ja hull on väärt kumbki kolme punkti. Torni väärtus on viis punkti. Daam on kõige võimsam, kuna see on väärt üheksa punkti.
    • Ohverdage münt ainult siis, kui teie löök võidab. Näiteks on mõttetu ohverdada ratturit vastaspoole kuninga ründamiseks, kui te pole kindel, et olete mängukaaslane.
    • Mündi väärtus on vaid märk, mida tuleb vastavalt selle positsioonile tugevalt modifitseerida.
    • Näiteks pole hullumeelse ja ratturi vahetamine torni ja käpa vastu kuue punkti peale mõtet. Pealegi sõltub etturi väärtus selle konfiguratsioonist ja see muutub mängu jooksul üha väärtuslikumaks, kuna seda saab vastase viimasele reale jõudes reklaamida (muuta teiseks tükiks).
    • Müntide väärtus on suhteline. Näiteks võib mõnes mängukonfiguratsioonis torn olla vähem võimas kui ratsanik või hullumeelne.



  3. Arendage hullumeelseid inimesi ja sõitjaid. Areng on tüki välja kolimine ja positsioneerimine kohe, kui see avaneb (mängu esimesed käigud). Üldiselt kipuvad mängijad ettreid edendama ja ahelat looma. Ladversairel on siis vaba väli, et tükke rünnata, muutes oma hullude abil etturi struktuuri.
    • Liiga paljude tükkide liigutamine nõrgendab kuningat, kes paljastatakse seejärel igast küljest. Lisaks paneb see strateegia teid finaali ajal mängu viimaseks etapiks (mängu viimane etapp, mille tulemus on endiselt ebakindel).


  4. Õppige mängustrateegiaid. Neid võib jagada kahte kategooriasse, millel kõigil on oma eelised ja puudused. Esimene neist on tugeva kaitse rajamine. Sel juhul arendavad kõige agressiivsemad mängijad oma tükke, andmata vastasel aega reageerimiseks. Teine, vähem kasutatud vorm on dopportunismi vorm. See seisneb vastase võimalike vigade ärakasutamises, et lüüa oma tükid, arendades samal ajal kiiresti oma tükke. Selleks hoiab mängija avatud positsioone, see tähendab, et paigutab oma käpad, et mitte mängu lukustada. Lihtsam on rünnata kui kaitsta. Mõned mängijad valivad etturi ohverdamise teel gambiti. Selle avamisstrateegia eesmärk on saada positsiooniline eelis ja arendada selle osi kiiremini.



  5. Osale turniiridel. Teil on positiivne ja avatud olek. Unustage paremusjärjestus, hinded ja surve. Keskenduge oma osadele ja andke endast parim.


  6. Leidke oma pikkusele konkurent. Edenemiseks peate leppima raskuste ja lüüasaamisega. Meistritele pole vaja väljakutseid esitada! Leidke vastaseid käeulatuses. Nende vastu regulaarselt mängides viimistled sa oma tehnikat ja peksid neid. Eesmärk pole mitte iga hinna eest võita, vaid oma mängu paremaks muuta.


  7. Uurige suurte meistrite tehnikaid. On mitmeid tiitleid (Grand Master, Grand Master International, Grand Master Woman ...), mille on välja andnud Rahvusvaheline Maleföderatsioon (FIDE). Valige üks või mitu neist tunnustatud meistritest ja uurige tema taktikat. Mängige neid uuesti päris malelaual, et neid paremini visualiseerida ja kohandada.


  8. Malemängu kommenteeritakse ja analüüsitakse põhjalikult. Hankige selleteemalised parimad raamatud ja uurige neid. Allpool esitatud loetelu ei ole ammendav, kuid selles on esitatud põhiline.
    • CHERNEV, Irving, Loogiline male, liikuge edasi , 1957 (ingliskeelne kommentaar 33 maleosast)
    • NIMZOWITSCH, Aaron, Minu süsteem, 1926 (autori eduka maleteooria tutvustus)
    • KOTOV, Aleksander, Mõtle nagu suur meister, 1971 (triloogia esimene raamat, mis kirjeldab suurte meistrite inspireeritud peegeldusmeetodit)
    • EUWE, Max, Otsus ja plaan, 1952 (teatmeteos suurte mängijate peegelduste kohta vastavalt mängu konfiguratsioonidele)
    • FISCHER, Bobby, Bobby Fischer õpetab teile malet, 1972 (mängutaktika õppematerjal, ideaalne algajatele)
    • EUWE, Max ja MEIDEN, Walter, Meister amatööri vastu, 1962 (eksperdi poolt amatöörmängija vastu võidetud mängu haridusanalüüs)
    • CHERNEV, Irving, Praktilised malemängud, 1961 (300 finaali analüüs raskusastme järgi järjestatud)
    • TAGASI, Fred, 1001 geniaalset viisi, kuidas matistada, 1955 (teatmematerjal matistrateegiate kohta)
    • FINE, Ruuben, Maleavadesse peidetud ideed, 1943 (raamat, mis sisaldab võtmerikke parimatest avamisstrateegiatest, et neid paremini säilitada ja ellu viia)
    • BOTVINNIK, Mihhail, Sada valitud mängu, 1949
    • FINE, Ruuben, Male põhilõpud, 1941 (teatmeteos finaali kohta)
    • HOROWITZ, Iisrael Albert, Punktarvestuse male: täpne juhend male võitmiseks (32 mängu konfiguratsiooni selgitus ja kuidas seda ära kasutada)
    • HOROWITZ, Iisrael Albert, Kuidas malemängudes võita, 1957 (põhistrateegiate selgitus finaalis)
    • CAPABLANCA, José Raúl, Male põhialused, 1989 (originaalväljaanne avaldatud 1920) (täielik raamat mängu käigust)


  9. Õppige finaali põhitõed. Tutvuge vahetuse mõiste ja selle rakendustega. See on võtete seeria, milles mõlemad vastased kaotavad võrdse väärtusega mündid. Näiteks vaenlase hullu võtmine ja oma järgmise kaotuse kaotamine on vahetus. Peate teadma, kuidas õigel ajal kaubelda, sest see lahendus võib teie lüüasaamist ära tasuda või seda soodustada. Kui teil on riistvara plii (hullumeelne, rattur või isegi ettur finaalis), saate müntidega kaubelda, kuid hoidke oma ettreid. Teisest küljest, kui teil on vähem materjali kui teie vastasel, võib tükkide vahetamine sundida nullmängu. Sel juhul on parem keelduda vahetusest.
    • Kui teil on rohkem loendureid, peab teil olema vähemalt üks torn, mida alistada (pange kuningas peatamatu lagunemisasendisse). Pange aga tähele, et ainuüksi kuningat ei saa kaks ratturit juhendada.
    • Kuningas paljastab finaalis kogu oma jõu. Kasutage seda vastandlike tükkide blokeerimiseks ja ründamiseks.
    • Kõige rumalamad vastasvärvilised finaalid on olematud. Tõepoolest, ükski mängija ei saa tema tükki edasi viia niivõrd, kuivõrd lolli ja vastase kuninga positsioon blokeerib neid. Näiteks kui valgete tükkidega mängija liigutab malelaua serval käppa, et seda mustal ruudul reklaamida, on peo sujuvus null, kui tema hullumeel valdab valgeid ruute.
    • Isegi kui hullumeelsel ja ratturil on sama väärtus, on hullumeelselt ratturist rohkem kasu, sest ta on palju liikuvam. Suletud asendis (jäik ettur) on rattur siiski väärtuslikum, kuna tal on võime teistest tükkidest üle hüpata.
    • Etturid, pöörded ja lollid muutuvad mängu edenedes üha väärtuslikumaks. Vältige nende asjatut ohverdamist.
    • Kui mängu konfiguratsioon on selline, et kõik tükid asuvad ühel ja samal laual, on skoor üldiselt null. See juhtub isegi meistrite vahelistes osades. Tegelikult vahetab mängija, kellel on kõige vähem ettreid, need välja ja ohverdab siis hullumehe või ratturi viimase etturi eest, mida ta püüab reklaamida. Kuid kui teil on jäänud ainult üks loll või rattur, ei saa te täringut sundida.
    • Torni vaheline finaal ratturi või hullumehe vahel viib tavaliselt viigini.
    • Naiste finaalid, kus igal mängijal on õnnestunud oma daami säilitada, on harvad. Sel juhul domineerib mängus see, kes paigutab oma esimese daami malelaua keskele. Tõepoolest, daami liikuvust arvestades võimaldab keskne positsioon tal juhtida suurt osa malet, hoides ära vastase dokkjee strateegilisi hütte.


  10. Vaatamata madalale väärtusele on tükkidel malemängus oluline roll. Etturi konfiguratsioonid, mida nimetatakse etturi struktuurideks, on ühed võimsamad, kuid on ka teisi.
    • Etturist räägitakse minevikust, kui vastase ettur enam tema edasiliikumist ei ähvarda. Tema positsiooniline eelis võimaldab vahetust või edutamist, tugevdades mängu suurema tükiga. Mängija Aaron Nimzowitsch oli oma süsteemis isegi sõnastanud selle põhimõtte: "Kõik varasemad etturid tuleb blokeerida".
    • Kauge ettur (või kauge ettur) on malelaua serval seisv mineviku ettur. Eraldatud mitmest veerust teistest tükkidest, võib see finaali ajal anda otsustava eelise. Tõepoolest, sel juhul kasutatakse kuningat kauge etturi reklaamimise takistamiseks. See manööver isoleerib ja nõrgestab teisi osi.
    • Kaitstud mineviku ettur on mineviku ettur, mille kinnitab üks või mitu muud etturit. See sunnib vastast kaitsma ennast iga löögiga, takistades tal oma rünnakut üles seada.


  11. Mõnda etturi struktuuri tuleb vältida, kuna need nõrgendavad teie mängu.
    • Kahekordsed etturid tähistavad kahte (või enamat) etturit, mis järgnevad üksteisele samal veerul, mis vähendab nende liikuvust. Neid ei saa rünnata ega kaitsta.
    • Isoleeritud tükki saab kaitsta ainult teine ​​tükk. Erinevalt kaitstud etturist ei asu külgnevatel veergudel sama värvi pioni, muutes eraldatud etturi haavatavaks.
    • Tagakäpp on nõrgas positsioonis, kuna see on vähem arenenud kui teised etturid. Selle tagajärjel puutub ta kokku tornide rünnakutega.
    • Vastulause on etturi lõplik konfiguratsioon, milles kaks kuningat on üksteisega vastamisi. Mängija jaoks, kes on etturi hoidnud, on eesmärk vastase kuninga tõrjumine omaenda kuningaga, et etturit edendada. Ta saab mängu võita ainult siis, kui ta võtab vastuseisu, see tähendab, et ta loob selle olukorra. Ja vastupidi, kui ta vastane astub opositsiooni, on mäng tühine.
    • Mängu keskel või isegi mängu lõpus on imbunud torni pesemise viimane rida (seitsmes või teine) vastase etturi struktuuri hävitamiseks.
    • zugzwang on sunnitud löök, mis sunnib vastast tegema kaotava käigu või viima nullini. Seda tüüpi lask on tavaline.
    • Kuigi käppade või trikkide finaalid on sagedased, on need üks keerulisemaid. Parem on neid vältida.


  12. Mängige bluusi. Selles malemängu variandis pannakse mängijad silma kinni ja nad teatavad lasud suuliselt. See tava võimaldab teil meelde jätta erinevaid mänguasendeid ja omada mängu terviklikku vaadet. Mööda minnes saate seda teavet ära kasutada ja kohandada seda mis tahes mängu konfiguratsiooniks, isegi kõige keerukamaks. Seejärel on lihtsam hinnata selle või selle tabamuse huvi, et valida õige. Tegelikult on võrdse treeninguajaga (tavaline mäng ja vilkumismäng) pimedate mängude parem mängija kui tavalistes mängudes. Pärast pikaajalist harjutamist ei tunne te bluelitreeningu eeliseid. Kui otsustate mängu keskel tavalisest mängust tavalise mängu peale vahetada, võite kaotada oma vahendid.


  13. Tuvastage head ja halvad strateegiad. Malereeglid on selged ja määratletud. Kuid erinevus amatööri ja meistri vahel peitub viimase võimuses neid kõrvale juhtida. Teisisõnu, midagi pole fikseeritud. Igal lasul peate otsustama mõne valiku tõhususe üle (näiteks vahetus, ohverdamine, saak ...) ja ennetama vastase lööke. Tehke kindlaks halbade strateegiate põhijooned, et neid mängus ära tunda. Teil on võimalus oma vastase vigu märgata või neid isegi põhjustada. Kasutage oma teadmisi võidu tagamiseks. Mõnel juhul saate isegi teada saada, millist mängu teie konkurendil on ja uurida tema strateegiaid.

2. osa Sentrainer kui elukutseline mängija



  1. Jäta meelde parimate pidude käigud. Otsige veebist kommenteeritavaid või kuulsaid malemänge. Meenutage meistrite kahekümne parima mängu esimesed kümme kuni kaksteist käiku. See võimaldab teil tutvuda nende strateegiatega ja nendega sarnaselt tutvuda. Lisaks omandades täpsed teadmised löökide efektiivsusest, muutud sa rangemaks ja enesekindlamaks.


  2. Lahendage maleprobleeme veebis. Nagu matemaatikas, esitavad ka maleprobleemid avalduse (algseisu) ja küsimuse (näiteks täringu tegemiseks kahel käigul). Mõned on isegi spetsialiseerunud nende probleemide loomisele ja lahendamisele. Harjutada saate sellistel saitidel nagu Chesstempo või Chessity. Tema raamatus Kõrvalised: edulugu (2008), ütles Kanada ajakirjanik Malcolm Gladwell, et eksperdiks saamiseks peate väljakul treenima 10 000 tundi! Võite seda nõu järgida ja proovida lahendada 10 000 probleemi. Kuid võite seada mõistlikumad eesmärgid ja teha selle päevas.
    • Ärge kinnitage tundide arvu. Sageli mängimine on ilmselgelt kasulik, kuid mõned uuringud näitavad, et see pole nii oluline, kui Gladwell teatas. Mängige nii palju kui saate, on kindel, et kogemus ei tee teile haiget ...


  3. Laadige oma mobiiltelefonist alla malemäng. Malemängule pühendatud rakendusi on palju (võrgumäng, probleemide lahendamine ...). Saate treenida kõikjal, kus olete, ja kasutada oma vaba aega, et end paremini tunda.


  4. Registreeri kohalikele turniiridele Proovige osaleda vähemalt ühel turniiril nädalas, isegi kui olete väsinud. Õpid, kuidas tulla toime surve ja stressiga, parandades samal ajal oma strateegiaid tõeliste vastaste suhtes.


  5. Uurige oma osi. Pärast iga mängu võtke aega tugevate ja nõrkade külgede analüüsimiseks ja tuvastamiseks. See aitab teil oma vigadest õppida ja tehnikaid paremaks muuta. Aidake end professionaalilt, kelle teadmised on väärtuslikud, kuid kallid. Kui mängite arvutis, kasutage malemootorit. Saate mõõta ennast piisavalt võimsa programmiga, et meistritele väljakutseid esitada!


  6. Mängige vähemalt 10 000 mängu! Saage inspiratsiooni Malcolm Gladwelli nõuannetest. Lisaks sellele sümboolsele kujule pidage meeles, et edu võti on treenimine. Mida rohkem mängite, seda rohkem saate tõhusust ja enesekindlust.
    • Ärge jälle võtke seda tundide arvu kohustusena. Lihtsalt pidage meeles, et mida rohkem mängite inimlike vastaste vastu, seda paremini mängite.


  7. Jagage oma kogemusi heade maletajatega. Lingide kudumine aitab õppida ja paremaks saada. Tutvuge teiste mängijatega, kellel on malemõte hästi, isegi kui see on vastane, kes teid peksab!
nõu



  • Lisaks artiklis esitatud töödele võivad teid huvitada ka muud raamatud, nende hulgas Male: loogilise mõtlemise kunst Neil McDonaldist või Yasser Seirawan sarjast Male võitmine. Teised raamatud viitavad sellele Minu süsteem Aaron Nimzowitsch (artiklis mainitud), kuid need pole algajatele väga kättesaadavad. Saate neid uurida, kui olete kogenum.
  • Avamistest on rikkalik kirjandus. Ärge unustage selliste finaali pühendatud teoste lugemist nagu Finaali käsiraamat tunnustatud spetsialist Mark Dvoretski.
  • Avamise kulgu ei ole oluline meelde jätta. Kaadrite järjestuse hoidmine pole turniiridel kasulik. Teisest küljest peate teadma võiduavamise peamisi põhimõtteid: ärge liigutage sama tükki mitu korda järjest, tsentreerige oma tükid, takistage vastase ründamist, arendage oma tükke nii, et see blokeerib vaenlase tükistruktuuri ... Seejärel saate mängu lõpule viia. Vältige agressiivseid avasid, nagu näiteks Blackmar-Diemer gambit või läti keel. Neil puudub strateegiline alus ja need põhinevad pigem üllatusel. Kui see efekt on möödas, saavad teie vastased teid hõlpsalt blokeerida. Isegi kui see strateegia toimib lühiajaliselt, võite liikuda vähem kiiresti. Valige klassikalisemate avamisstrateegiate, näiteks Hispaania, Itaalia või Šoti osade jaoks. Võite kasutada ka Sitsiilia kaitset või daami gambitit.
  • Daam on kõige tugevam tükk. Kui teie vastane paljastab selle teie rünnakule, on see kindlasti lõks.
  • Esimesel laskumisel ratturi arendamisega saate oma etturite kaitsmiseks sundida vastast tema kastist välja tulema. Kui võtate temaga hullumeelset ratturit, nõrgestate oluliselt vastase etturi struktuuri ja jätate konkurendilt vara finaali.
  • Malestrateegiate uurimisel kaaluge märkmete tegemist. Teoorialt praktikale üleminek on alati delikaatne. Ärge kõhelge nende uute strateegiate rakendamisest oma mängude ajal. Teil on laiem ja rikkalikum nägemus malemängust.
  • FIDE-l ja igal riiklikul maleföderatsioonil (USCF USA-s, FFE-l Prantsusmaal ...) on mängijate paremusjärjestus Elo süsteemi järgi (mis on nimetatud selle leiutaja järgi). Punktide arv (ulatudes algajatele 1000-st kuni 3000-ni) võimaldab teil mõõta mängija suhtelisi tulemusi. Selle paremusjärjestuse järgi on parim mängija praegu Magnus Carlsen (2 853 punkti). Orienteerige oma koolitust vastavalt oma paremusjärjestusele. Näiteks kui teil on vähem kui 1700 punkti, siis tehke 30-minutilisi taktikat käsitlevaid igapäevaseid seansse.
  • Ärge muretsege oma paremusjärjestuse pärast. See paraneb edenedes.
  • Nagu artiklis juba öeldud, on treeneritöö tipptaseme võti. Tegelikult võtab eksperdiks saamine aastaid, mis võib olla motiveeriv. Kui soovite saada professionaaliks, pange paika õppe- ja koolitusprogramm.
  • Mängige piiratud aja jooksul mänge. Blitz (või välgumäng) peab piirama iga võtte peegeldumisaega. Mängijad peavad seetõttu keskenduma kiiresti ja tõhusalt mängimisele. Blitz aitab teritada taktikalist vaimu, leida parimaid avasid ja omandada põhiliste löökide järjestusi. Sellegipoolest on vaja seda mängude erinevust piirata, sest võite kaotada pikaajalise järelemõtlemise kvaliteedi või strateegia ranguse. Selle probleemi vältimiseks vahetage ilma stopperita osade vahel.
  • Registreeri saidil male. Saate mängida võrgus teiste vastastega ja kiiresti parandada. Kui teil on hea inglise keele oskus, võite osta male tarkvara Chessmentor millel on väga suur andmebaas ja informatiivsed videod. Nagu artiklis öeldud, on ka saite kommenteeritud osadega. Sellisena ChessFriends on eriti huvitav, kuna pakub videomõõtmistes analüüsi mängudest, mida mängivad suured meistrid. On olemas ka teisi saite, kus on tuhandeid mängijaid, kuid nende registreerimine pole tasuta. Interneti-maleklubi pakub tasuta kuuproovi enne tasulisele versioonile siirdumist, mille hinnad sõltuvad tellimuse kestusest. Chesscube on sõbralik sait huvitavate turniiridega, kuid mängijad pole nii tõsised. Kui te ei saa tellimust endale lubada, mõelge saidile Freechess (või FICS for Tasuta Interneti-male server).
  • Sõltuvalt eesmärkidest ja rahalistest võimalustest võtke õppetunde teiselt mängijalt. Kui edetabelis on vähem kui 2000 punkti, on soovitatav iganädalane koolitus. Valige kindlasti oma tasemele sobiv õpetaja. Näiteks algajal on igasugune huvi valida pigem keskmise tasemega inimene kui ekspert.
  • Malemäng soosib taktikat ja läbimõtlemist. Õnnel ja bluffil pole sellist kohta nagu pokkeril. Keskenduge eranditult mängule.

Soovitatav

Kuidas noorem välja näha

Kuidas noorem välja näha

ee artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifiteeritud teadlate kootöö, et tagada iu täpu ja täielikku. elle artikli on viidatud 15 viitele, need auvad lehe alloa.i iuhaldum...
Kuidas leida väikseimat ühist nimetajat

Kuidas leida väikseimat ühist nimetajat

elle artikli: Mitme nimetaja loendi kootamineKautage uurimat ühit jagajatLõpetage iga nimetaja peamite tegurite korrutienaTöö täiarvude ja egaarvudega7 Viited Erinevate nimeta...