Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 15 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas korraldada sõda Nerfi relvadega - Juhendid
Kuidas korraldada sõda Nerfi relvadega - Juhendid

Sisu

Selles artiklis: Mängu ettevalmistamine Proovige eri tüüpi mänguReflect strateegiatest ja taktikast11 Viited

Nerfi relvadega võitlemine on lõbus osa, mida saab mängida sõprade või perega või isegi mängijatega, kellega olete Internetis kohtunud. Nerfi relvadega sõja korraldamiseks on erinevaid viise ja kui soovite suursündmust korraldada, võite samal päeval mängida mitu.


etappidel

1. osa Mängu ettevalmistamine



  1. Valige koht. Närvirelvasõjad on üldiselt lõbusamad suurtes ruumides õues, näiteks pargis või mänguväljakul, kuid kui teil on juurdepääs suurele siseruumile või aiale, võite ka sellega arvestada. Veenduge, et valitud kohas on järgmised omadused.
    • Selles piirkonnas ei tohi olla kedagi, eriti mitte lapsi.
    • Seal lähedal peab olema wc. Toidu ostmiseks võite valida ka purskkaevud ja poed, see pole kohustuslik, kuid soovitatav.
    • Takistused, mille taha saate varjuda. Peaaegu kõikides kohtades, välja arvatud avatud aladel, on selline varustus olemas.



  2. Valige plaani B lähedal. Enamikku Neri-sõdu peetakse avalikes kohtades ja selleks, et teada saada, mis on juba okupeeritud, võiksite minna ettevalmistatud alale. Mõelge ette, otsides plaani B, kuhu saaksite jalutada.
    • Raekoja või kooli kaudu on võimalik mõnda avalikku kohta broneerida, kuid see pole alati valik.
    • Kui mõlemad kohad on hõivatud, küsige juba kohalviibivatelt inimestelt viisakalt, mis kell nad valmivad. Ärge sundige neid lahkuma ja ärge alustage mängimist enne lahkumist.


  3. Valige kuupäev ja kellaaeg. Korraldage mäng vähemalt kolm nädalat ette, eriti kui proovite värvata uusi mängijaid. Traditsioonilise mängu jaoks peaksite endale lubama vähemalt neli tundi. Kui värbate rohkem kui 20 inimest või korraldate eriüritust, peaksite kavandama pikemat mängu, kuid teie limiit peaks alati olema kaheksa tundi.
    • Vajadusel ärge unustage lisada söögipause. Jäta vähemalt pool tundi, kui inimesed toovad ise sööki, ja tund, kui nad tahavad õhtusöögile minna või piknikku korraldada.
    • Valige aeg, millal hakkate minema, vähemalt veerand tundi enne mängu ametlikku lõppu. See võimaldab kõigil oma mürskude korjamiseks piisavalt aega ja vältida nende vanemate pettumust, kes ei taha neid oodata.



  4. Värvake sõdalasi. Võite Nerfi sõda korraldada kolme või nelja mängijaga, kuid kui plaanite ette, siis tõenäoliselt sellepärast, et soovite korraldada midagi suuremat. Võtke oma sõpradega ette ja saatke meeldetuletus kõigile inimestele, kes pole teile mitu päeva vastanud. Kui soovite rohkem mängijaid, võite proovida värvata ka kohalikus veebikogukonnas, kasutades selliseid veebisaite nagu NerfHaven või NerfHQ.
    • Võtke arvesse, et mängijad, kelle leiate veebist, on harjunud rangemate reeglitega ja nad tulevad sageli mängu modifitseeritud relvade ja omatehtud laskemoonaga, mis tulistab kaugemal ja kiiremini kui laskemoonakaubandus.


  5. Kuulutage välja mängureeglid. Kui teil on piisavalt osalejaid, kuulutage oma reeglid ette. Noorsõjas on palju erinevaid reegleid, kuid on oluline, et teataksite need mängu alguses, et kõik saaksid neid järgida. Siin on üldised reeglid, mida võiksite järgida.
    • Lääneranniku reeglid: Igal mängijal on viis rünnakupunkti. Kellegi puudutamisel kaotab ta rünnakupunkti. Seejärel peab ta loendama aeglaselt kahekümnele, hoides oma relva õhus. Ta võib valida laskemoona ja minna, kuid teda ei lubata tulistada ja teda ei saa selle aja jooksul lüüa. Seejärel loeb ta viis viimast numbrit valjusti ja ütleb mängule naasmiseks "Ma olen tagasi". Seejärel peab ta jäädavalt mängust välja minema, kui tal pole enam rünnakupunkte.
    • Idaranniku reeglid: Igal mängijal on kümme rünnakupunkti ja nad kaotavad iga kord, kui löögi saavad, ühe. 20-sekundilist haavatavusperioodi ei ole, kuid kui samast relvast pärit mitu laskemoona tabab teid järjest, loetakse see üheks rünnakuks. Lahkute mängust, kui teil pole enam rünnakupunkte.


  6. Arutage julgeolekut ja lubatud relvi. Kõigile osalejatele on kohustuslik kanda kaitseprille. Lisaks on mõned relvad ja laskemoon Nerf keelatud julgeolekukaalutlustel või selleks, et muuta mäng kõigi mängijate jaoks õiglasemaks. See erineb osade kaupa, kuid siin on mõned reeglid, mida võiksite järgida.
    • Igal omatehtud kaalutud laskemoonel peab olema kaitsekork.
    • Relvad, mis võivad tulistada rohkem kui 40 m, on keelatud.
    • Kogu teravmaterjale sisaldav laskemoon on keelatud, isegi kui selle ots on peidetud.
    • Kontaktrelvad, nagu mõõgad ja kepid, peavad olema valmistatud Nerfi vahust (mõnes mängus võivad need olla ka keelatud).


  7. Otsustage üks või mitu osa. Sõda Nerfi relvadega võib kesta tunde, kuid üldiselt ei võta üksikpartei nii kaua aega enne, kui see lõppeb. Vaadake mängu erinevate mängude kohta allpool ja valige vähemalt kaks või kolm juhuks, kui mängijatel hakkab igav ja tahavad midagi lõbusamat.
    • Mängu järjekorda ei pea te eelnevalt valima. Mõnikord on parem oodata, kas kõigil on lõbus, ja kui näete, et inimestel hakkab igav, võite soovitada muudatust.

2. osa Proovige erinevat tüüpi mänge



  1. Korraldage otselahing. Nerfi osa jaoks pole vaja keerulist ülesehitust seada. Enne alustamist valige rünnakureeglid, nagu on kirjeldatud eelmises jaotises. Jagage rühm meeskondadesse ja laske neil enne mängu algust mänguväljakul vastastel käia. Võite mängida ka tasuta mängu, kus iga mängija mängib eraldi, kuni jääb vaid üks.
    • Kui teil on hea ettekujutus mängijatest teistest paremini (või kellel on parem varustus), saate meeskonnad jagada nii, et jõud tasakaalustuksid. Muidu võite valida ka juhuslikke meeskondi ja vahetada mängijaid pärast iga mängu.


  2. Mängige "Inimesed vs zombisid". See on populaarne Nerfi mäng, mis on eriti kasulik, kui sul pole kõigi jaoks piisavalt relvi. Jagage rühm kaheks meeskonnaks, üks inimestega ja teine ​​zombidega. Inimestega meeskonnal on relvad nagu tavaliselt, kuid zombidega meeskonnal neid pole. Kui zombie puudutab inimest, muutub inimene zombiks. Ka zombidel on rünnakupunktid ja nad saavad löögi korral kaotuse.
    • Meeskonna liikmete tuvastamiseks kasutage bandana. Inimesed kannavad kätel bandannasid, samal ajal kui zombid kannavad neid otsaesistel.
    • Zombidel ei ole lubatud relva kasutada, isegi kui nad selle varastavad.


  3. Korraldage lipu tegemise mäng. Igal meeskonnal on lipp (või muu äratuntav üksus) baasi lähedal, kust ta alustab, kuid piisavalt kaugel, et baasi kaitsta oleks keeruline. Võitis meeskond, kes kaks lippu omaenda baasi tagasi toob.
    • Selle asemel, et järgida tavalisi reegleid, mille olete otsustanud, võite löögi korral naasta oma baasi ja loota 20-ni enne mängu naasmist.
    • Mõelge 20-minutilisele limiidile, et mäng liiga pikaks ei läheks. Võitis meeskond, kes tõi vastase lipu oma baasile kõige lähemale.
    • Kui soovite mängida mängu ilma liputa, võite jagada mängijate vahel komme. Kui mängijat puudutatakse, peab ta maha viskama kommi, mida ta hoiab, ja naasma oma baasi. Kui meeskond on kõik kommid ostnud, võitis ta.


  4. Proovige lossi kaitsemängu. Kaitstav meeskond valib kaitsepunkti, sageli mängukonstruktsiooni või kõrghoone, kus on palju peidukohti. Kui kaitsev meeskond jääb ellu kümme minutit, võidavad nad mängu. Kui ründav meeskond tapab selle aja jooksul kõik kaitsjad, võidab ta.
    • Vastasel juhul võite ründajalt paluda ka löönud kaitsjalt. See võib olla hea mõte, kui lossi on väga lihtne kaitsta.


  5. Mängige jahimeest ühe Nerfi relvaga. See on väga lihtne mäng, mida mängitakse ühe Nerfi püstoliga. Kui mängija saab löögi, peab ta relva võtma. Viimane inimene, kes väldib puudutamist, on see, kes mängu võidab.

3. osa Strateegia ja taktika kajastamine



  1. Leidke meeskonnast strateegiajuht. Kui teil on suur meeskond, valige mängija, kes saab mängu lihtsamaks. Ta otsustab ründamise, varitsuse korraldamise või tagaajamise vastu võitlemise hetked, kuid ta peab kuulama teiste mängijate arvamust.
    • Võite juhte vahetada iga erakonna vahel nii, et kõigil oleks võimalus see roll saada. Sul võiks olla ka sous-peakokk.


  2. Kasutage sõjalisi koode ja žeste. Leidke oma meeskonnaga sõnade või žestide vormis lihtsad koodid, et saaksite strateegia üle arutada, ilma et vastasvõistkond teid mõistaks. Valige koodisõnad „rünnak”, „taandumine” või „varitsus”.


  3. Valige relv ja sobiv taktika. Kui teil on pikamaarelv, võite snaiprina rolli valida hea katvusega ala. Väike vaikne relv võiks olla osava palgamõrvari lemmikpisara. Nerfi relv, mis tulistab kiiresti palju laskemoona, sobib suurepäraselt eesrünnakuks või meeskonnakaaslase kiirustamise katmiseks.
    • Võimalusel tooge esmaabiks Nerfi püstol või olukordades, kus teie esimene valik pole kasulik.


  4. Võtke kõrgeid positsioone. Võimaluse korral peate liikuma mäele, rajatisele või muule kõrgele alale. Teil on võimalik kaugemal näha ja pikemat distantsi pildistada. Püüdke võimaluse korral varjatud olla, vastasel juhul muutute sihtmärgiks liiga nähtavaks.


  5. Meelitage vaenlasi lõksu. Valige koht, kus on palju peidukohti, näiteks puud või seinad. Teeskle põgeneda, siis minge peitu, pöörake ümber ja tulistage teda, kui ta teie poole jookseb. See on veelgi tõhusam strateegia, kui teil on meeskonnakaaslasi varitsuses.


  6. Laskmisel arvestage tuulega. Nerfile mõeldud modifitseerimata laskemoon on väga kerge ja tuule mõjul on see kerge. Vältige tulistamist, kui teil on tugev tuul, ja harjutage oma võtte kohandamist kerge tuule käes.


  7. Peida laskemoona. Hoidke peidetud laskemoona kuskil mänguala ümber. Pidage meeles nende asukohta, et saaksite neid hõlpsalt leida, kui vajate.

Soovitatav

Kuidas ära tunda insuldi sümptomeid kassidel

Kuidas ära tunda insuldi sümptomeid kassidel

elle artikli: määratlege kai inuldi ümptomid. AVC18 viidete all kannatanud kai eet hoolitemine Kaide inuldid või inuldid on põhjutatud vere puudumiet aju ühe oa või ...
Kuidas ära tunda silma tsüsti

Kuidas ära tunda silma tsüsti

elle artikli: Tuvatage erinevat tüüpi tütide ümptomeidTöötage ilmalaugude tüte. Mõitage rikitegureid18 Viited ilmalaud on naha, lihate ja kiudude voldid, mi kai...