Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 2 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas lahendada Rubiku Kuubik-algajatele
Videot: Kuidas lahendada Rubiku Kuubik-algajatele

Sisu

Selles artiklis: tehke esimene kroon Tehke keskel olev kroon Tehke viimane kroonKonventsioonid Artikli kokkuvõteVideoViited

Rubiku kuup võib olla väga tüütu ja esmakordselt võib esialgse konfiguratsiooni taastamine tunduda peaaegu võimatu. Kui aga teate mõnda algoritmi, on seda lõpuks väga lihtne lahendada! (Hmm ...). Selles artiklis kirjeldatud meetod on niinimetatud kroonimeetod: kõigepealt lahendame kuubi ühe külje (esimene kroon), seejärel keskmise krooni ja lõpuks viimase krooni.


etappidel

1. osa Tehke esimene kroon

  1. Tutvuge lehe allosas olevate tavadega.
  2. Alustamiseks vali nägu. Järgnevates näidetes on esimese kihi värv valge. Leidke nägu valge keskväljaga.
  3. Tee rist. Leidke külg keskelt valge ruuduga ja pange see ülaosale. Looge rist, pannes ülaosas keskele valge ruudu mõlemale küljele (neid kaste nimetatakse servad). Kuubiserva iga rea ​​keskel ja keskel (igas servas) peab olema valge ruut. Te peaksite seda tegema kuni kaheksa liigutusega, selleks kulub tavaliselt 5 või 6.



    • Kui teil on hästi asetatud valge ruut, kuid kuubi all, keerake see üles ja asetage see õigesse kohta.
    • Kui teil on tõesti probleeme, pange valged ruudud serva keskel oleva kollase ruudu ümber ja seejärel pöörake iga valge ruut allapoole, et asetada need ümber valge valge ruudu.
    • Pöörake kuubi 180 kraadi, et rist oleks all.
  4. Pange esimese nurga neli nurka üksteise järel paika. Te peaksite saama nurgad paigutada ilma algoritmi abita. Et teid aidata, näete, kuidas nurka teha. Märkuste (R, R, D, D, U, U, F ...) selgituste saamiseks minge sellele lingile.
    • Mõnda algoritmi ei leita intuitiivselt. Keerake kuup nii, et valge valge ruut oleks ülal ja vaadake, kus valge nurk asub. Kui see asub paremal, saate teha R, D, R. Kui see on teie ees, siis tehke D, R, D, R. Kui see on suunatud alla, saate teha F, L, D2, L, F.
    • Teine nurkade eraldamise meetod on see, et ruut asetseb selle koha kohal, kus see peaks minema, ja tehke R, U, R, U, kuni see on sinna, kuhu soovite.
    • Seejärel peaks esimene külg olema valmis, meie puhul on see kõik valge.
  5. Kontrollige, kas see esimene kroon on õige. Nüüd peaks teil olema kroon, mis näeb välja selline (altpoolt vaadatuna):

2. osa Tehke keskmine kroon

  1. Asetage keskmise krooni neli nurka. Meie näites on need nurgad need, mis ei sisalda kollast värvi. Keskmise krooni täitmiseks on vaja ainult ühte algoritmi. Teine algoritm on esimese suhtes sümmeetriline.
    • Kui nurk asub kolmandas kroonis:
    • Kui nurk on keskmises rõngas, kuid vales kohas või vales suunas, kasutage sama algoritmi, mida kasutatakse nurkade seadmiseks. Teie nurk on siis kolmandas kroonis ja sama algoritmi kasutades panite selle uuesti tagasi keskmisele kroonile.
  2. Kontrollige õiget positsioneerimist. Teie kuubikul peaks nüüd olema kaks täielikku krooni ja see peaks välja nägema selline (altvaade):

3. osa Tehke viimane kroon

  1. Vahetage nurgad. Sel hetkel on esimene eesmärk nurkade paigutamine, olenemata nende orientatsioonist.
    • Leidke samalt küljelt kaks nurka, millel on sama värv, välja arvatud ülaosa värv (meie puhul muud kui kollane).
    • Pöörake ülemist krooni, kuni kaks nurka on õige värvi esiküljel, teie ees. Näiteks kui ühel ja samal küljel olevad kaks nurka sisaldavad punast, keerake ülemine kroon, kuni need kaks nurka on kuubi punasel küljel. Pange tähele, et teisel küljel on kahel krooninurgal ka selle krooni värv (meie puhul oranž).




    • Kontrollige, kas kaks eesmist nurka on õiges asendis, ja vajadusel pöörake neid. Meie näites on parem külg roheline ja vasak sinine. Tavaliselt peaks paremas nurgas olema roheline ja vasakus nurgas sinine. Kui see pole nii, peate neid kahte nurka pöörama järgmise algoritmiga:
    • Tehke sama kahe tagakülje nurgaga. Keerake kuup nii, et see näitab teile selle oranži nägu. Pöörake mõlemat nurka vastavalt vajadusele.
    • Teine meetod: kui märkate, et kahte nurgapaari, ees ja taga, tuleb klappida, saate seda teha ühe algoritmiga (pange tähele, suure sarnasusega algoritmiga eelmine):
  2. Orienteerige nurki. Leidke ülanurkade kõik värvid (meie puhul kollane). Nurkade orienteerimiseks peate teadma ainult ühte algoritmi:
    • Algoritm pöörab esimest korda kolm nurka iseendale (küljelt üles). Sinised nooled tähistavad kolme nurka, mida te pöörate ja millises suunas (päripäeva). Kui kollased küljed on paigutatud joonistel näidatud viisil ja kui käivitate algoritmi üks kord, peaksite lõpuks olema neli kollast nägu peal:
    • Samuti töötab sümmeetriline algoritm (siin on punased nooled omakorda kellaga vastupidises suunas):
    • Märkused: kahel järjestikusel korral aheldamiseks on üks neist algoritmidest teine ​​realiseeritud. Mõnel juhul peate selle algoritmi aheldama mitu korda, järgmistel juhtudel.
    • Kaks õigesti suunatud nurka:
    • Ükski nurk pole õigesti suunatud:
    • Üldisemalt kohaldatakse punkti 3.a järgmistel juhtudel:
  3. Vahetage servad. Selle manipuleerimise jaoks on vaja ainult ühte algoritmi. Vaadake, mitu serva on hästi paigutatud (sel hetkel pole orientatsioon oluline).
    • Kui kõik servad asuvad õiges kohas, on see samm selle jaoks valmis.
    • Kui üks servadest on õigesti paigutatud, kasutage järgmist algoritmi:
    • Või selle sümmeetriline:

      Märkused: kaks korda järjest aheldada on üks neist algoritmidest teine.
    • Kui neli serva on valesti paigutatud, rakendage ühte kahest algoritmist üks kord mõlemal küljel. Teil on üksainus hästi paigutatud serv.
  4. Pange servad ümber. Selle sammu jaoks peate teadma kahte algoritmi:
    • Pange tähele järjestust BAS, VASAK, ÜLES, PAREM, järjestust, mille leiame algoritmidest nimega Dedmore "H" ja "Fish". Teil on meeles ainult üks algoritm, kui seda mäletate:
    • Kui kõik neli serva on ümber pööratud, tehke H-manipuleerimist mis tahes näoga ja seejärel peate selle algoritmi kuubi lõpuleviimiseks uuesti aheldama.
  5. Palju õnne! Teie kuup on nüüd valmis!

4. osa konventsioonid

  1. Allpool leiate käesolevas artiklis vastu võetud konventsioonid.
    • Rubiksi kuubiku moodustavad tükid on nn kuubikud, ja kuubikute värvilisi pastille nimetatakse tahkude.
    • Kuubikuid on kolme tüüpi.
      • keskused (või kesetükid) on ... kuubi iga külje keskel. Neid on kuus ja neil on ainult üks tahk.
      • nurgad (või nurgatükid) on ... kuubi nurkades. Neid on kaheksa ja igalühel on kolm tahku.
      • servad (või katuseharja tükid), mis asuvad nurkade vahel ja nende küljes. Neid on 12 ja neil kõigil on 2 tahku.
    • Kõigil kuubikutel pole ühesugune värvijaotus. Siin kasutatud värvid on osa BOJ-süsteemist (kuna sinised, oranžid ja kollased näod on päripäeva).
      • Valge on kollase vastu.
      • Sinine on roheline.
      • Oranž on punase vastu.
      • Lorange on sinist paremal, kui valge on ülaosas.
  2. Selles artiklis kasutatakse kahte tüüpi vaateid.
    • 3D-vaade kuubi kolm külge: ees (punane), tipp (kollane) ja parem külg (roheline). Neljandas etapis illustreerib algoritmi 1.b pilt, millel on näha kuubi vasak pool (sinine), esiosa (punane) ja ülaosa (kollane).




    • Vaade ülalt, näitab ainult kuubi ülaosa (kollane). Kuubi esiosa on allosas (punane).



  3. Ülemise vaate jaoks tähistavad ruudu küljel olevad ribad huvipakkuva tahu asukohta ja värvi. Diagrammil on nurkade kollased küljed kuubi ülaservas (kollased), nii et paigas, samas kui kuubiku ees olevad nurkade kollased küljed on mõlemad küljel , seetõttu valesti suunatud.



  4. Kui tahk on hall, pole sellel hetkel tähtsust.
  5. Nooled (sinine või punane) näitavad algoritmi mõju. Näiteks algoritmi (3.a) puhul keerab see kolm nurka ise, nagu joonisel näidatud. Kui kollased küljed on nagu visandil, peaksid need algoritmi lõpus olema ülaosas.



    • Pöördtelg on kuubi suur diagonaal (ühest nurgast vastasnurka).
    • Sinised nooled kasutatakse päripäeva ringide jaoks (algoritm 3.a).
    • Punased nooled kasutatakse vastupäeva pöörete jaoks (algoritm 3.b, sümmeetriline punktis 3.a).
  6. Ülemine vaade näitab helesiniseid tahke, et üks serv on valesti suunatud. Diagrammil on paremal ja vasakul servad valesti orienteeritud. See tähendab, et kui ülaosa külg on kollane, siis pole nende kahe serva kollased küljed mitte ülaosas, vaid küljel.



  7. Liikumisharjumuste osas on oluline alati lähtuda sellest, mis on esi- teile.
    • Esikülje pöörlemine:
    • Kolmest vertikaaljoonest ühe pöörlemine:
    • Pöörake ühte kolmest horisontaaljoonest:
    • Mõned näited liikumistest:
Video: Kuidas lahendada Rubiksi kuup





Vaata Kas see video aitas teid? Artikli X ülevaatlik kokkuvõte

Kuubiku lahendamine Rubiks nõuab palju harjutamist, nii et kui olete algaja, on oluline mitte heituda. Alustuseks õppige märkimist, mida kasutatakse kuubi näo liikumiste ja nimede kirjeldamiseks. Samuti peaksite õppima kuubiku osade nimesid: servi, nurki ja keskosa. Asukohti tuvastades ja liikumisjärjestusi rakendades saate kuubi näost näkku viimistleda. Alustage esimese külje servadest ja nurkadest ning jätkake teise külje servadega. Seejärel orienteerige ja vahetage viimase külje tükid. Praktika abil saate selle meetodi abil kuubi vähem kui minutiga valmis teha. Üksikasjaliku üksikasjaliku teabe saamiseks küsige artiklit "Kuidas kiiresti lahendada Rubiksi kuup. Kui soovite teada Rubiksi kuubi liikumismärget, lugege seda artiklit!

nõu
  • Teage oma kuubi värvipositsioone. Peate teadma, millised värvid on vastandlikud, ja värvide järjekord kõikjal. Näiteks kui valge on ülaosas ja punane teie ees, siis sinine on paremal, oranž taga, roheline vasakul ja kollane all.
  • Võite alustada sama värviga, et paremini tuvastada iga värvi asukohta, või mängida tõhusust, valides värvi, mille jaoks on risti lihtsam teha.
  • Praktika. Veetke oma kuubikuga aega liikuvate osade kinnipidamiseks. See on eriti oluline, kui õpid, kuidas lahendada esimene kroon.
  • Asetage neli külge, tehke seda kõigepealt vaimselt. Koolituse ja kogemuste abil võimaldab see visualiseerimistöö Rubiku kiiremini lõpetada. Konkursil on kandidaatidel enne starti oma kuubikute lugemiseks 15 sekundit.
  • Saate aru, kuidas algoritmid töötavad. Algoritmi rakendades proovige mõista, kuidas osad liiguvad, ja leidke selle toimimisloogika.
    • Ülemise võra nurkade vahetamiseks kasutatavate algoritmidega (2.a) ja (2.b) teostate neli pööret (mille lõpus ei ole alumise ja keskmise võra kuubikud positsiooni muutnud ), siis keerake kroon ülevalt, seejärel käitage samu neli pööret, kuid tagurpidi. Seega ei muuda see algoritm ei esimest krooni (allpool olevat) ega ka keskmist krooni.
    • Algoritmide (4.a) ja (4.b) korral pöörake ülaosa krooni samas suunas, mis on kasulik kolme serva positsioneerimiseks.
    • Algoritmi 5, Dedmore "H", säilitamise üks viis on mõista, kuidas pöörata üla- ja parempoolset katuseharja ning mõlemal küljel asuvat kahte nurka ja seda siis esimese poole jaoks. algoritm. Ja teisel poolel tehke sama teise poolega. Võite märgata, et olete teinud viis liigutust (seitse, kui arvestada pöördeid kahe liikumisena 180 ° nurga all), siis pöörake kroonile ülalt üles-alla ja korrake viit pööret, kuid tagurpidi ja lõpuks , pöörake veelkord 180 ° pööret ülaosa krooni poole.
  • Täiustage oma tehnikat. Kui teate kõiki algoritme, võite ehk leida kiiremad meetodid oma Rubiksi kuubi taastamiseks.
    • Asetage esimese krooni nurgad ühe liigutusega.

Populaarne Kohapeal

Kuidas öelda, kas teil on rõngas

Kuidas öelda, kas teil on rõngas

elle artikli: Teadmine, kuida ära tunda peanahal eineva rõngaümptomeidTunnutame kehal ja jalgadel eineva rõngauümptomeidKuulake rikitegureid13 Viited irmu on nahainfektioon, m...
Kuidas saada teraapiakoera

Kuidas saada teraapiakoera

elle artikli kaaautor on LPC Paul Chernyak. Paul Chernyak on pühholoogia konultant, kellel on litenteeritud Chicago. Ta on lõpetanud Ameerika kutepühholoogia kooli 2011. aatal.elle arti...