Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 11 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 23 Juunis 2024
Anonim
Kuidas korraldada mängude show - Juhendid
Kuidas korraldada mängude show - Juhendid

Sisu

Selles artiklis: Mänguetenduse vormingu valimineMänguetenduse arendamise küsimusedEtenduspõhiste mängude etenduste väljakutsete väljatöötamineFüüsikapõhiste võistluste arendamisväljakutsedEpoodide filmimine17 Viited

Mängushow'd on televisioonis juba pikka aega eksisteerinud ja need on populaarsed meelelahutusvormid. Kui teile meeldib neid vaadata, võib teil tekkida kiusatus seda ise välja töötada. Ükskõik, kas soovite näidata oma saadet suuresse võrku või kohalikku telerisse või soovite seda lihtsalt YouTube'i kanalil voogesitada, on palju asju, mida peate arendamisel meeles pidama mängude show.


etappidel

1. osa Mängusaate formaadi valimine



  1. Valige žanr. Turul on mitut tüüpi mänguetendusi ja peate määrama, millisesse kategooriasse teie mäng kuulub. Mängutüüpide hulka kuuluvad:
    • viktoriinid nagu Jeopardy! ja kas sa oled tugevam kui 10-aastane?
    • puzzle mängud nagu Playmania ja Concentration
    • sõnamängud nagu õnneratas ja viimane sõna
    • füüsilised võistlusmängud nagu American Gladiators ja Battle Dome
    • etendusvõistlustel nagu Nouvelle Star ja Prantsusmaal on uskumatu talent.


  2. Looge oma näituse jaoks nurk. Peate leidma viisi, kuidas turul korraldatavatest show-showdest eristuda, see tähendab, et peate ise nurga looma. Halvim asi, mida saate teha, on juba olemasoleva saate täielik jätkamine, kuid võite segada erinevate saadete kontseptsioonid teie jaoks ainulaadseks vorminguks.
    • Kas teie osalejad võidavad auhindu rahaliselt või mitterahaliselt (näiteks auto või tasuta reis Bahama saartele)? Võib-olla võidavad nad annetuse enda valitud heategevusorganisatsioonile, nagu mitmes populaarses telemängus "kuulsustega".
    • Mänguetenduse võiksite keskenduda kindlale teemale; näiteks telemäng, mis tegeleb konkreetselt ülikoolijalgpalliga ja on suunatud amatöörspordi publikule.
    • Kas teie osalejatel on võimalus proovida iseendaga hakkama saada, võisteldes mitmetes voorudes? Või juhtub, et vooru lõpus elimineeritakse madalaima punktisummaga osaleja?



  3. Otsustage iga etenduse kestus. Te ei soovi, et teie show lõppeks liiga kiiresti, kuid te ei soovi, et see ka kestma peaks. Teie mäng peaks kesta vähemalt pool tundi, et veenduda piisavalt küsimuste esitamises ja neile vastamises, et publik tunneks, et nad on nautinud rahuldavat elamust. Kui teie etendus ületab ühe tunni, võib publik hakata igav ja lõpetada jälgimise.


  4. Jagage iga episood ümardatuna. Struktureerides väikest võistlust, saate etenduse võistlusliku olemuse narratiivseks. Iga mängu lõpus saab publik kindlaks teha, kuidas osalejad üksteisega suhestuvad. See tekitab kahtluse, kes on võitja.
    • Veenduge, et iga osa oleks arenemiseks piisavalt pikk (vähemalt kümme minutit ringi kohta). Voorude arv sõltub etenduse kestusest. Lühinäitusel on ainult kaks vooru, pikemal showl aga neli.
    • Voorud peaksid olema umbes sama kestusega.
    • Mängu edenedes saate iga küsimuse punktide arvu suurendada. Tulemustena näevad juhtpositsioonil olevad inimesed oma eelise hoidmise nimel vaeva ja teistel on kergem järele jõuda. See suurendab pealekandmist üldsuse tasandil.
    • Võimalik, et teil on finaalvoor, mis on märkimisväärselt lühem, kuid see annab osalejatele võimaluse oma lõppskoori drastiliselt muuta.
    • See võib hõlmata ühte küsimust, mis on väärt palju punkte, või lubab osalejatel panustada lõpliku küsimuse jaoks soovitud arvu punkte.



  5. Otsustage võistluse formaat. Kas soovite, et teie osalejad oleksid üks-ühele või meeskondlikud võistkonnad? Kui valite teise variandi, kas soovite meeskonnad osalejate vahel juhuslikult korraldada või on teil sõpru, kes juba tunnevad üksteist ja saavad kokku meeskonna?

2. osa: arendage välja oma mänguetenduse küsimused



  1. Valige iga osa jaoks küsimuste kategooriad. Jagage küsimused kategooriatesse kõigi oma viktoriinimängude jaoks, alates kohalikus bistroodes korraldatavast iganädalasest viktoriinist kuni Jeopardy mänguni.
    • Kategooriad võivad olla konkreetsed või üldised, sõltuvalt sellest, mida soovite, kuid proovige mõlemat hästi segada.
    • Mõned näited üldistest kategooriatest: teadus, ajalugu, muusika või poliitika.
    • Mõned näited konkreetsetest kategooriatest: ohustatud liigid, II maailmasõda, punkmuusika või riikide presidendid.
    • Isegi kui saate kategooriaid aeg-ajalt korrata, muutke neid episoodide vahel nii palju kui võimalik. Teie osalejad ei peaks suutma ennustada küsimusi, mida küsite, ja peate tegema kõik endast oleneva, et publikul igav ei hakkaks.


  2. Järgige ranget otsingurutiini. Edukas mänguetendus põhineb järjepidevalt heade küsimuste esitamisel. On oluline, et teil oleks palju küsimusi, mille hulgast valida, ja et oleksite kõik vajalikud uuringud juba eelnevalt läbi viinud, et te ei satuks valvsuse kätte.
    • Töötage välja rohkem küsimusi kui vaja. Saate tuleviku jaoks alati mõnda küsimust hoida. See strateegia annab teile ka võimaluse valida parimad küsimused laiemast ringist, selle asemel, et käsitleda esimesi teile meelde tulevaid küsimusi.
    • Töötage eelnevalt. Ärge pange otsinguid tagaplaanile, kuna see võib otsa saada.
    • Moodustage teadlaste meeskond. Kasutage iga teadlase tugevusi ja määrake neile konkreetsed kategooriad. Näiteks peaksid teadusliku taustaga uurijad välja töötama teadusega seotud küsimused, samal ajal kui prantsuse keelt valdavad teadlased peaksid otsima kirjandusküsimusi.
    • Järgige otsingukava. Kui plaanite iganädalast telesaadet, ei saa te nädala jooksul kõike lubada. Pärast vastutuse delegeerimist uurimisrühmale (või pärast seda, kui olete kategooriad ise määranud) määrake küsimuste esitamiseks tähtajad.
    • Näiteks kui teil on meeskond, siis võiksite küsimuste hulgale seada kesknädala, mis on kolmekordne, mida te episoodi jaoks vajate. Kaks päeva enne jagu peate valima küsimused, mida sellel nädalal küsite.


  3. Vältige pankade küsimust. Ehkki võite leida veebisaite, kus viktoriiniküsimused on hõlpsasti kättesaadavad, kasutage neid ainult viimase võimalusena, kuna kõigile on juurdepääs neile üldküsimustele. Publikut ja osalejaid erutavad palju huvitavamad ja väljakutsuvad küsimused, mida tavaküsimuste korral ei leita, kuid mis on pärast teie meeskonna põhjalikku uurimistööd lahti tulnud.


  4. Tekitage avalikkuse vastu huvi Oma küsimuste väljatöötamisel mõelge oma publikule. Vältige teemasid, mis võivad neid häirida. Näiteks võib tervele ühele küsimuste kategooriale pühendatud sessioon olla igav.
    • Mõelge inimese tüübile, kellele seda saadet kirjutate. Sõltuvalt teie vaatajaskonnast peate vaataja kaasamiseks välja töötama erinevad strateegiad.
    • Kui teie saade on suunatud teismelistele, saate arendada noorte ja täiskasvanute jaoks küsimusi popmuusika, filmide või romaanide kohta.
    • Kui saade on mõeldud isikutele, kes soovivad vaadata puhtalt akadeemilist võistlust, siis keskenduge ülikoolis õpetatavatele õppeainetele, sealhulgas poliitikale, politoloogiale jne.
    • Küsimused vastuoluliste sündmuste ja uudiste lugude kohta võivad teie publikule huvi pakkuda.


  5. Ärge olge liiga salapärane. Kui küsimused on teie osalejate jaoks pidevalt liiga rasked, väheneb potentsiaalsete konkurentide arv. Samuti on publikul etendusest lõpuks igav, kui osalejad ei leia kunagi küsimustele vastuseid. # / lk
    • Kuigi on tore, kui teil on aeg-ajalt keerulisi küsimusi (sellised, mis jätavad kõik hämmingusse), peab enamik teie küsimusi asuma väljakutse ja mõistatuse vahel.
    • Küsimusi saate sortida raskuskategooriate kaupa, alustades kõige lihtsamatest ja lükates taset raskemate poole.

3. osa Tulemuspõhiste telemängude väljakutsete väljatöötamine



  1. Looge mitmesuguseid väljakutseid. Ehkki teie osalejate anne on sedalaadi mänguetenduste tegelik eelis, peate väljakutseid piisavalt varieerima, et säilitada nende väljakutsevaim ja säilitada ka oma publiku huvi. Enne kui isegi oma pilooside episoodi filmima hakkate, kavandage väljakutsed, mida soovite, et teie kohalolijad võtaksid osa kogu teie saate seansi jaoks.


  2. Paluge osalejatel esineda traditsiooniliselt. Mitmed mängude võistlused keskenduvad oskustele, mis on seotud traditsiooniliste asjadega. Kui teie mänguetendus kuulub sellesse kategooriasse, on teie vaatajatel väga hea meel näha tänapäevaseid kohalolijaid austust nende traditsiooni vastu.
    • Toiduvalmistamise kohta käiva telesaate jaoks paluge osalejatel taastoota mõnda pika traditsiooniga klassikalist rooga, näiteks sinist kanapaela või croquembouche.
    • Muusikat käsitleva telesaate jaoks paluge osalejatel laulda vanu laule, mis näitavad nende võimet esitada laulu, mis sisaldab kellegi teise pärandit, sealhulgas Johnny Hallyday "Love You Foolishly" või näiteks Jean Ferrat "La Montagne".


  3. Paluge osalejatel klassikat leiutada uue keerdkäiguga. Ehkki klassikalise standardi tõlgendamine nõuab palju talente, on huvitav väljakutse palumine osalejatel tuua esile oma isikupära ja oma seisukoht populaarse klassika osas.
    • Tantsumänguetenduse jaoks peaksite paluma osalejatel luua uus koreograafia heli jaoks, millel oli juba hea esinemine. Kasutage näiteks Gene Kelly etteastet laulus vihmas ..


  4. Kutsu oma osalejaid üles tõestama oma tehnilist annet. Ehkki enamus teie väljakutsetest on mõeldud nende loovuse ja innovatsiooni tutvustamiseks, võib nende tehnilistele oskustele keskendumine meelitada ka vaatajaid.
    • Tantsu käsitleva mänguetenduse jaoks vaadake, kui palju spinningutrikke võivad tantsijad näiteks enne tasakaalu kaotamist esineda.


  5. Esitage oma osalejatele ajastatud väljakutseid. Andekate osalejate paneeli on mõnikord keeruline väljakutsuda. Niisiis, hea viis neile surve avaldamiseks, kui vaidlustate nende tehnilisi oskusi, on kehtestada nende ülesandele ajaline piirang.
    • Toiduvalmistamist käsitleva telemängu saates nägi, milline osaleja saab pruunid köögivilju võrdsetes osades tükeldada.


  6. Laske osalejatel näidata oma isikupära. Ehkki mõned väljakutsed võivad hõlmata tehnilisi oskusi, mõelge teistele väljakutsetele, mis võimaldavad neil välja tuua oma isiksused.
    • Televiisorimängu jaoks köögis võiksite paluda osalejatel valmistada roog, mis tuletaks meelde nende lapsepõlve.
    • Muusikat käsitleva telesaate jaoks võiksite paluda osalejatel teiste laulude tõlgendamise asemel paluda neil oma lugu koostada.


  7. Pange oma osalejad oma valdkonnas uuendusi tegema. Sellistes sektorites nagu laulmine või tantsimine võib olla keerukam olla uuendusmeelsus, kuna kunstnikud ei pea tingimata olema heliloojad ega koreograafid. Kui aga teie saade tõstab esile valdkonna, milles osalejad peavad ennast edestama, siis pange paika sündmused, mis sunnivad neid uuendusi tegema.
    • Disaini kohta käiva televiktoriini jaoks paluge oma kohalolijatel luua järgmisel kümnendil naistele õhtune ilme.
    • Toiduvalmistamise kohta käiva telesaate jaoks paluge neil lihtsat rooga dekonstrueerida või lihtsustada rooga.


  8. Pange oma osalejad töötama erinevates stiilides. Kuigi soovite, et nad tooksid välja oma isiksused ja stiilid, peate siiski nägema, kui palju nad suudavad mitmesuguste piirangutega kohaneda.
    • Tantsu kohta käiva telesaate jaoks viige nad balleti, hip-hopi ja India klassikalise muusika juurde.
    • Kokandusmängu etenduse jaoks paluge neil nädalaks valmistada taimetoit ja seejärel teha järgmiseks nädalaks ribid.

4. osa Füüsikaliste võistluste väljakutsete väljatöötamine



  1. Kutsu oma osalejaid silma paistma füüsilistel võistlustel. On mitmeid meelelahutuslikke viise, kuidas saate osalejate tugevust proovile panna ilma neid spordisaali tõstmata. Siin on mõned näited.
    • Paluge osalejatel teha klassikalisi lapsepõlveharjutusi, näiteks käruvõistlust. Osalejad peavad mitte ainult tõestama oma käe tugevust pika vahemaa taga, vaid ka publik võib naerda, nähes suuri inimesi mängimas lapsemängu.
    • Looge meelelahutuslik keskkond, lastes osalejatel auhindade võitmiseks tulistada palle sihtmärkidele. Kuulid peaksid siiski olema suured ravimkuulid ja sihtmärgid peaksid olema kaugel.
    • Kasutage oma kujutlusvõimet. Oma füüsilise jõu proovimiseks on palju võimalusi lõbutsemiseks.


  2. Testige oma osalejate kiirust. Võite paluda neil konkureerida üksiküritustel. Või võite mängu huvitavamaks muuta, paludes neil võistluse ajal täita sõltumatuid ülesandeid. Näiteks saavad osalejad joosta 50 meetrit, leida vastuse kaardile kirjutatud mõistatusele 50-meetrises punktis, proovida naasta lähtepunkti, lahendada matemaatikaülesanne, kiiresti ronida mõne inimese trepist staadionil, loe tähestik tagurpidi ja jookse siis tagasi alguspunkti. Samuti saate kontserti elavdada nii palju kui soovite, kuid peate oma osalejate kiirust esile tooma.


  3. Testi nende koordinatsiooni. Sellel oskuste komplektil võib olla mängude kõige meelelahutuslikum potentsiaal. Osalejad said kaasa lüüa heas vanaaegses pirukate viskamise mängus, basseini proovimisel või vangide pallimängus. Võite lisada ka boonusmängu, et anda lisapunkte esimesele osalejale, kes saaks põranda otsast korvpallivormi panna.


  4. Korraldage takistusrada. Takistusvõistlustel on suurem kaal, sest need sunnivad osalejaid oma mugavustsoonist välja minema. Saate luua välistingimustes kasutatava sõjaväe stiilis takistusraja koos ronimisseinte, talade, raskust kandvate õppuste ja eliminatsioonivõistlustega. Mängu lõbusamaks lisamiseks võite osalejaid lõksus hoida takistuste raja ajal veepallide või kahjutute plahvatusohtlike pommidega.
    • Takistusraja eeliseks on see, et selle eesmärk on samaaegselt testida teie osalejate mitmeid füüsiliste võimete elemente, selle asemel, et eraldada jõud kiirusest ja koordinatsioonist.
    • Tagage osalejate pidev turvalisus. Kasutage kõvadele pindadele või esemetele, millega osalejad võivad põrkuda, plastist plaate. Ärge visake ka mürske, mis võivad kontakti korral neile haiget teha.

5. osa episoodide filmimine



  1. Luua tootmismeeskond. Ükskõik, kas proovite oma mängude saateid suurele võrgule või kohalikule telekanalile müüa või isegi kui hakkate seda lihtsalt filmima ja YouTube'i üles laadima, vajate meeskonna abi et teie mäng saaks reaalsuseks. Teil on vaja vähemalt:
    • kaameraoperaatorid. Nii peremehe kui ka kõigi osalejate näitamiseks on vaja palju kaameranurki. Kui teil on üksikuid osalejaid, vajate tõenäoliselt ainult kahte kaameraoperaatorit. Kui teil on mitu meeskonda, on teil igaühe jaoks vaja kaameraoperaatorit
    • lavastuse toimetaja. See on keegi, kes valdab sellist tarkvara nagu Adobe Premiere Pro või Final Cut
  2. helirežissööri. Keegi, kes saab veenduda, et kogu show ajal tekkiva dialoogi helikvaliteet on parem
    • karismaatiline peremees. Valitud võõrustaja seab etenduse tooni. Ükskõik, kas maksate kellelegi, palute sõbral abi või otsustate seda ise teha, peate veenduma, et võõrustaja toob etendusele palju energiat.


  3. Tutvustage osalejaid. Võõrustaja peaks tutvustama iga osavõtjat, öeldes oma nime ja paludes tal natuke endast rääkida. See biograafiline teave võib olla üsna lühike ja lihtne (minu nimi on Rachad ja ma olen tõlkija) või naljakas (minu nimi on Tšaad ja mulle meeldib loomadega vestelda).


  4. Esitage saadet. Isegi kui teie saade on juba mõnda aega kestnud, võib teil olla uusi vaatajaid, kes ei tea sellest palju. Hea on saadet tutvustada, selgitades enne algust lühidalt mängureeglid ja vormi, et kõik teaksid, mis toimub.
    • Koostage sissejuhatavate reeglite selgitamiseks skript. See tagab reeglite selge määratluse ja loob tavalistele pealtvaatajatele tuttava ja mugava õhkkonna.


  5. Tehke ringide vahel pause. Kui see on telesaade, toimub sageli kommertspause. Isegi kui teie etendus toimub veebis, on mõistlik lisada aeg-ajalt väikesed pausid, ideaalis voorude vahele.
    • Iga vooru lõpus peaks võõrustaja kokku võtma mängu sellel tasemel olevad skoorid.
    • See oleks peremehe jaoks ideaalne aeg mängukommentaare kommenteerida või osalejatelt küsida, mis tunne on nende esinemisel.
    • Need lühikesed pausid annavad publikule ja osalejatele aega järgmiseks võistlusvooruks valmistumiseks.


  6. Selgitage iga uue mängu reegleid ja vormi. Kui teie etenduse formaat muutub ühest voorust teise, veenduge, et teie host selgitaks iga mängu alguses uusi reegleid. Teil võib olla stabiilne formaat igaks erinevaks vooruks, näiteks Jeopardy või Chopped, või teil võivad olla nädalast nädalasse täiesti erinevad väljakutsed, näiteks Fashion Project või Top Chef.


  7. Näidake, et vastuvõtva ja osalejate vaheline suhtlus on mugav. Publik peab hindama neid, keda nad vaatavad, eriti võõrustajat, kes püsib igal episoodil pidevalt. Veenduge, et inimene oleks osalejatele meeldiv, meeldiv, komplimenteeriks teda, kui see õnnestub, ja lubage neil näidata oma isiksusi.


  8. Looge saadet ümber, tuletades publikule meelde, et ta peaks teid alati jälgima. Iga episoodi lõppedes peaksite osalejaid tänama ja õnnitlema võitjat tema võidu puhul. Enne etenduse lõppu võtke mõni hetk aega, et tänada publikut etenduse vaatamise eest ja kutsuge nad teiega järgmise episoodi jaoks liituma. Öelge neile kuupäev, kellaaeg ja kanal, millel saadet näidatakse, et nad teaksid täpselt, kus ja millal järgmine osa toimub.

Värsked Postitused

Kuidas Netflixi koode kasutada?

Kuidas Netflixi koode kasutada?

ee artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifiteeritud teadlate kootöö, et tagada iu täpu ja täielikku. elle artikli on viidatud 9 viitele, need auvad lehe alloa.i iuhaldume...
Kuidas rääkida oma emaga millestki privaatsest

Kuidas rääkida oma emaga millestki privaatsest

ee artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifiteeritud teadlate kootöö, et tagada iu täpu ja täielikku. elle artikli on viidatud 12 viitele, need auvad lehe alloa.i iuhaldum...